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DOTA2原子戰(zhàn)爭熱門體系強(qiáng)度評測

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。

DOTA2原子戰(zhàn)爭這款游戲目前已經(jīng)有了很多熱門體系,那么這些體系的強(qiáng)度如何呢?下面給大家?guī)淼氖荄OTA2原子戰(zhàn)爭熱門體系強(qiáng)度評測,感興趣的玩家一起來看一看吧。

DOTA2原子戰(zhàn)爭熱門體系強(qiáng)度評測

1骨弓體系

優(yōu)點:aoe充足,輸出環(huán)境較好不容易被針對

缺點:吃等級,吃裝備

因此:領(lǐng)主上選一些給資源型的,比如全能、拉比克

隊伍需要純工具人,比如薩爾

不要配搶同樣資源的核心,比如劍圣

爭議:其實我打的少,這個體系是群友說很厲害,歡迎補(bǔ)充

小骷髏的掃射帶百分百miss遠(yuǎn)程攻擊,我喜歡靠前放

小骷髏的a到底厲不厲害??

圖片相關(guān):薩爾和沉默的技能其實重了,但這兩個英雄太厲害了

薩爾靠前放,扔完就死吧!我之前還是靠后一點,現(xiàn)在基本完全前排

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DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。

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