《刀塔2》也被稱(chēng)作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 DOTA2 7.31版本已經(jīng)推出,新版本中的炸彈人進(jìn)行了重做,那么具體改動(dòng)是什么呢?下面給大家?guī)?lái)的是DOTA2 7.31炸彈人重做后技能一覽。 DOTA2 7.31炸彈人重做后技能 ![]() 工程師 靜滯陷阱已移除 遙控炸彈已移除 基礎(chǔ)移動(dòng)速度從320減少至300 基礎(chǔ)攻擊力提升12點(diǎn) 基礎(chǔ)護(hù)甲減少2點(diǎn) 基礎(chǔ)攻擊速度從90提升至100 粘性炸彈 全新基礎(chǔ)技能。向最遠(yuǎn)1000距離外的目標(biāo)250范圍區(qū)域拋出一個(gè)粘性炸彈。如果炸彈落在一個(gè)敵方英雄身旁,炸彈會(huì)粘上去,減緩其25/35/45/55%移動(dòng)速度。3秒后炸彈會(huì)爆炸,對(duì)附近300范圍內(nèi)造成90/180/270/360點(diǎn)傷害。魔法消耗:100/115/130/145。冷卻時(shí)間:12/10/8/6秒 活性電擊 全新基礎(chǔ)技能。工程師放出電荷,使自身獲得15/20/25/30%移動(dòng)速度加成,持續(xù)6秒。攻擊工程師的敵人被繳械,持續(xù)3秒。效果結(jié)束時(shí),電荷將使400范圍內(nèi)所有敵人繳械。魔法消耗:60。冷卻時(shí)間:28/24/20/16秒 重做神杖。活性電擊現(xiàn)在可以對(duì)500范圍內(nèi)友軍施放,并且最終爆炸時(shí)造成300點(diǎn)傷害 感應(yīng)地雷 現(xiàn)在是工程師的終極技能 魔法消耗從110/130/150/170點(diǎn)調(diào)整為110/140/170點(diǎn) 充能時(shí)間從23秒降低至19/17/15秒 地雷現(xiàn)在可以放置在其他地雷的350范圍之內(nèi) 引爆延遲從1.6秒降低至1秒 啟動(dòng)延遲從1.75秒降低至1秒 引爆范圍從400提升至500 施法距離從100提升至400 傷害從200/380/560/740點(diǎn)調(diào)整為400/575/750點(diǎn) 地雷對(duì)150范圍內(nèi)目標(biāo)造成全額傷害,對(duì)邊緣的敵人造成的傷害降低至50% 地雷只會(huì)在范圍內(nèi)存在可傷害的目標(biāo)時(shí)才會(huì)引爆。(技能免疫狀態(tài)的敵人會(huì)使地雷顯形,而且無(wú)法攻擊,但是地雷不會(huì)引爆) 地雷現(xiàn)在對(duì)作用范圍內(nèi)所有敵人施加持續(xù)5秒的負(fù)面效果,降低10/15/20%魔法抗性。(多個(gè)地雷會(huì)刷新負(fù)面狀態(tài)) 爆破起飛! 冷卻時(shí)間從35秒調(diào)整為45/40/35/30秒 對(duì)自身傷害從50%降低至50/45/40/35% 傷害從300/400/500/600點(diǎn)減少至275/350/425/500點(diǎn) 無(wú)法在束縛狀態(tài)下施放 No longer deals lethal damage to Techies 天賦 15級(jí)天賦從+300 爆破起飛!傷害減少至+200 20級(jí)天賦從+40 移動(dòng)速度改為+100 粘性炸彈傷害 15級(jí)天賦從-22秒 爆破起飛!冷卻減少至-15秒 25級(jí)天賦從+60 地雷移動(dòng)速度改為-0.8秒 感應(yīng)地雷啟動(dòng)延遲 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無(wú)窮的樂(lè)趣。 |
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