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《絕地求生大逃殺》迅速測距圖文詳細教程

《絕地求生大逃殺》迅速測距圖文詳細教程

更新時間:2024-02-21 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲。2022年1月12日,該游戲于主機和PC上可免費下載游玩。自2024年1月1日起,《絕地求生》不再支持所有使用Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系統(tǒng)的PC平臺。

  《絕地求生大逃殺》遠距離敵人抬槍射擊并不精準(zhǔn),而調(diào)整密位射擊才是大家首選之策,不過很多小伙伴不知道如何計算敵我距離,今天小編帶來“UID17176689”分享的《絕地求生大逃殺》快速測距圖文教程,下面我們一起來學(xué)吧。

  抬槍口的優(yōu)點:

  打擊目標(biāo)迅速。

  抬槍口的缺點:

  注重個人經(jīng)驗主義。

  調(diào)密位的優(yōu)點:

  1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是準(zhǔn)確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調(diào)整密位僅需瞄準(zhǔn)點中心即可)。

  2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)。

  調(diào)密位的缺點:

  需要計算消耗時間、心力,但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情,現(xiàn)在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離,這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的

  常用歸零計算

  同一水平面直線/近直線距離

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  有人會說,哪有呆在一根線上的噢!粗略計算一下成吧?

  熟練觀測輔助線后計算這樣的單位是輕而易舉。

  同一水平面斜線距離

  這兩個數(shù)字可以記一下1.121.41(分別是30°和45°直線距離乘值),其實也不用特別精確記住一個對角線1.5倍就行了小幾十的誤差在幾百米沒什么大區(qū)別(為了瞄頭能打身推薦少算不多算),距離歸零也需要稍微調(diào)整槍口的,有人會說,我的這個圖畫的也太取巧了吧哪有敵人站在格子上讓你數(shù)的喲,這里就需要大家多多練習(xí)觀測能力了。

  不同水平面距離

  在之前小地圖水平距離估算的前提下乘以一個坡面斜率(沒搞錯應(yīng)該是?數(shù)學(xué)不好)。

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  圖例是45°坡,游戲鮮有比45°還要陡的坡面了,即小于45°,真實距離越接近小地圖距離,大于45°,真實距離越大于小地圖距離,這里也是一個熟能生巧的過程,有了水平面的計算才能夠有坡面的計算,有個誤區(qū)就是低打高抬槍抬多點,高打低抬槍抬少點,其實問題是沒有的,因為子彈有下墜,低打高抬高點也容易落在人身上特別是距離越遠,但是如果距離算精確了的話,這句話就并不需要了。

  哇,你說了這么多,我連敵人在小地圖位置都找不到怎么辦啊!咋算啊,步驟如圖:

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  一般情況是打不了這么遠的,常見1*1小格子對角線150m,即歸零100m抬槍/200m瞄胸,有垂直高度差則歸零200m瞄頭(坡面45°的情況下150m*1.4=210m),常見1*2小格子對角線220m,即歸零200m瞄頭皮,有垂直高度則300m瞄頭(坡面45°的情況下220m*1.4=308m),詳情見下表格:

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本次分享游戲《絕地求生》攻略。

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