《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲。2022年1月12日,該游戲于主機和PC上可免費下載游玩。自2024年1月1日起,《絕地求生》不再支持所有使用Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系統(tǒng)的PC平臺。 絕地求生哪些因素會影響游戲的幀數(shù)呢,下面就給大家?guī)斫^地求生影響幀數(shù)的因素分析,以供玩家參考。 有的游戲吃CPU,有的游戲吃顯卡,少數(shù)游戲吃內(nèi)存,而吃雞就就不一樣了,通吃,甚至還吃硬盤,如果你的機械硬盤速度慢了,人家都跳傘了可能你還在加載頁面呢。 在這里來說說各個硬件對吃雞的影響。首先,游戲內(nèi)容肯定是影響幀數(shù)的最大因數(shù),而影響幀數(shù)最根本的一點就在于“當前屏幕中加載的模型數(shù)量”,具體表現(xiàn)就是人物、房屋、樹木、石頭以及各種障礙物的數(shù)量,典型的例子就是在獅城和Y城這種建筑眾多的城里幀數(shù)要比野外低的多,而看海或者抬頭看天幀數(shù)可以直接彪到兩三百。 來看看Y城的幀數(shù)變化 俯瞰Y城,幀數(shù)達到下限93 趴下之后的幀數(shù)變化 調(diào)整一下視野之后重新掉到91 不看城內(nèi)的三個方向幀數(shù)140左右 三樓130 二樓的幀數(shù) 一樓的幀數(shù) 從這幾張圖就可以看出,視野范圍內(nèi)的模型數(shù)越多,幀數(shù)越低。特別要注意的是,幀數(shù)降低到90的時候顯卡占用只有70%,說明顯卡在偷懶。 為了驗證是什么讓顯卡在偷懶,我先保持內(nèi)存頻率不變,把CPU從4.2降到了3.5 CPU降到3.5G之后幀數(shù)下降到83,顯卡占用只有61% CPU頻率降到3.5之后,幀數(shù)下降到83幀,說明高頻對幀數(shù)是有提升的,CPU頻率不夠?qū)е嘛@卡偷懶。 然后在CPU保持4.2,內(nèi)存從3733降到2666 內(nèi)存頻率從3733降到2666時幀數(shù)下降到74 幀數(shù)下降明顯,說明內(nèi)存頻率對幀數(shù)影響非常大,內(nèi)存頻率不夠也會導致顯卡偷懶。 還有就是決賽圈掉幀,現(xiàn)在競技模式?jīng)Q賽圈掉幀嚴重的原因無非是競技模式?jīng)Q賽圈人比以前普通模式人多得多,以前第五個圈差不多只剩20個人了,現(xiàn)在起碼30多,甚至四五十都有,梅花樁還剩10個人都是很常見的,每個人由本體、服飾、槍械、投擲物、背包頭甲等組成,這些東西其實對幀數(shù)影響很大的,比如打開背包的時候會出現(xiàn)卡頓,而關(guān)閉人物渲染就不卡了。 本來這個數(shù)量的玩家數(shù)據(jù)同時通過服務器進行通信已經(jīng)對服務器的負荷就挺大了,再加上反作弊系統(tǒng)加重了負荷,讓本來就不太流暢的決賽圈雪上加霜,服務器的問題任你再高配的電腦都會出現(xiàn)卡頓。(題外話,經(jīng)過多次測試,同樣是在野外的決賽圈,發(fā)現(xiàn)有的時候幀數(shù)基本不怎么掉,有的時候掉到比Y城還低,完全超出理論范圍,不知道是不是有外掛的局,外掛造成的卡頓。) 所以,當你在野外場景沒有發(fā)生太大變化的時候,幀數(shù)卻突然降低了,不用懷疑,肯定是附近有人了,鏡頭對準可能有人的方向,如果這個方向掉幀最多,基本都能確定敵人的位置了(物理外掛)。 接下來時具體到每張顯卡對幀數(shù)的影像: 絕地求生配置與幀數(shù)變化表 然后就是硬件的影響了,這里我做了張幀數(shù)和硬件的對照表,數(shù)據(jù)大部分來源于網(wǎng)絡收集其他玩家分享出來的數(shù)據(jù),小部分由自己進行測試得來,綜合分析出幀數(shù)和硬件的關(guān)系,由于吃雞場景變化太大,幀數(shù)只能是一個大致參考值,無法做到很精確,但是還是很有參考性的,有小的誤差是正常的,如果比這個值低太多,說明肯定是有個部件沒達到要求,比如CPU頻率沒達到,內(nèi)存沒打開XMP達到高頻,顯卡驅(qū)動有問題等。 由于不會做三組數(shù)據(jù)同時變化的表格,只能將CPU的頻率設(shè)定在玩家用得最多的一個值INTEL: 4.0G (9400F 3.9、10400F 4.0)銳龍3: 4.1G (3500X 4.1、3600 4.2)而CPU頻率對幀數(shù)的提升是線性的,每0.1G都會有提升,只不過從4.1超到4.2不明顯,但是從4.0的10400F到超5.0的10700K/10600K就有25%的提升了。 相比之下內(nèi)存對幀數(shù)的影響就是幀數(shù)穩(wěn)定性了,這個有很多大佬都做過測試的,這次自己親測也是,頻率越高幀數(shù)下限越高,讓幀數(shù)可以在一個更穩(wěn)定的區(qū)間運行,這一點對144及以上的顯示器來說是很重要的。 這個表的數(shù)據(jù)有什么意義呢?它對我們?nèi)绾魏侠淼拇钆湟慌_吃雞電腦有重要參考意義。(僅吃雞而言) 一、如果你只是一臺普通的60HZ顯示器,由于顯示幀數(shù)上限,根本沒必要上很好的顯卡,除非你兼顧一些吃顯卡的3A大作,要不然上個1660S都是性能冗余。建議這種顯示器的中高配用戶游戲鎖個80幀使用,視覺效果根本不會有變化,這樣可以降低顯卡的負荷,從而降低功耗和溫度,節(jié)能減排,從小事做起嘛。二、普通144顯示器,在這里強烈建議在配電腦又預算吃緊的時候優(yōu)先考慮144的顯示器,因為顯示器正常來講肯定會是你用得最久的一個東西,而且是性能體驗最直觀的東西,不足60幀時跟普通顯示器一樣的體驗,超過60幀時就有更好的體驗了,要是能穩(wěn)在144幀以上,那就是如絲般順滑的體驗,根本就不會再喜歡60幀顯示器了。 三、2K144顯示器,至少得搭配2070S顯卡才能穩(wěn)得住,如果CPU頻率超到了5.0,2060S可能也穩(wěn)得住吧。 以上就是分享給大家的一些吃雞幀數(shù)變化與電腦配置相關(guān)的經(jīng)驗,同時也希望大家可以曬出自己吃雞的游戲加加性能統(tǒng)計圖,能讓其他人更好的了解這個配置下的游戲表現(xiàn)如何。其實大部分情況下,通過你的性能統(tǒng)計圖就能看出為什么你達不到對應的幀數(shù)了。 本次分享游戲《絕地求生》攻略。 |
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