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絕地求生高倍鏡遠距離擊殺思路分享

絕地求生高倍鏡遠距離擊殺思路分享

更新時間:2024-02-16 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲。2022年1月12日,該游戲于主機和PC上可免費下載游玩。自2024年1月1日起,《絕地求生》不再支持所有使用Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系統(tǒng)的PC平臺。

絕地求生高倍鏡是游戲中的關(guān)鍵道具之一,合理的利用高倍鏡可以在遠距離擊殺對手,下面一起來看看絕地求生高倍鏡遠距離擊殺思路

絕地求生高倍鏡遠距離擊殺思路

對于擊殺遠距離目標(biāo),向來是個較為玄學(xué)的問題。通常來說,高倍鏡是少不了的。而6倍鏡和15倍鏡因為自帶對目標(biāo)的測距參考,相對來說還能夠通過測得大致距離從而調(diào)整彈著點(且15倍鏡還能夠調(diào)歸零,所以更為方便)。

因此卡在中間的8倍鏡雖然能調(diào)歸零,但是沒有相應(yīng)的測距參考,一般情況下就是靠感覺不停地開槍去試。

所以這里談的主要是針對8倍鏡測距的經(jīng)驗方法,順帶15倍鏡(這兩個有相似之處)。

8倍鏡長這樣:

可以發(fā)現(xiàn)從中心紅點開始,四周各有8個密位點分割出的8小段以及最邊緣較長的一小段。

因為我們面臨的敵人通常情況下都是站著或者蹲著,且不調(diào)歸零時的彈著點在豎直線的下半部分,所以我們就用豎直線的下半部分來測距,這樣能更快地調(diào)整彈著點。

現(xiàn)在開始,將8倍鏡密位點分割出的一小段(不是邊緣那個較長的)作為一個單位長度。

那么100米時,一個站著的目標(biāo)身長16個單位長度。

200米時身長8個單位,即正好是豎直線的整個下半部分。

300米時,身長約5.3個單位,即5個多一點。

400米時,身長4個單位,即200米時的一半。

500米時,身長3.2個單位,即3個多一點。

600米時,身長約2.7個單位。

700米時,身長約2.3個單位。

800米時,即2個單位。

900米時,約1.8個單位。

1000米時,理論上是1.6個單位(實際在990米后你就看不到了,系統(tǒng)不會顯示)。

這里用幾張視頻截圖參考一下

(最下面那一段約1.75個單位長)

對,到這里你會發(fā)現(xiàn),距離與身長的關(guān)系其實就是一個反比例函數(shù),即:

距離(米)=1600/(身長單位)。

1600是8倍鏡的相關(guān)參數(shù),15倍鏡的是2000

400米時身長5個單位,500米時4個單位。

所以用8倍怎么快速測距?這就有兩種方法:

腦子靈活的,可以用上面的公式代入計算;或者直接記下100-900米各對應(yīng)的身長單位:

16,8,5.3,4,3.2,2.7,2.3,2,1.8。

不過一般情況下,記住300米以后的就可以,100-300米時目標(biāo)在鏡子里比較大,這時候的彈道下墜也很小以至于可以不用調(diào)歸零,略抬一點點密位就可以了。

對于蹲著的情況,蹲著的身長是站著的60%,除以0.6即可。

這些看似麻煩,多使用幾次就會熟練。而我目前的最遠擊殺距離,就是通過這樣來實現(xiàn)的。大致步驟如下:

看到了一個遠處的目標(biāo),以8倍鏡的紅點中心為起點,大致測得站立身長2個單位多一點。

一秒鐘后,通過記下的身長單位表得知大約700米左右,于是調(diào)歸零點到700。

開了三槍,成功擊殺,734米。

然后就是建議瞄準脖子處,因為目測身長總會有誤差,就會導(dǎo)致測距與實際距離的誤差。測距多了歸零調(diào)多了,瞄頭打會飛過去;調(diào)少了命中腿部傷害低,可能會需要多開一槍才能打死(遠距離擊殺時每一槍都很重要,機會往往有限)。所以瞄準脖子,是相對最穩(wěn)妥的一種方法了。

最后為什么要調(diào)歸零點再打?很簡單,不調(diào)歸零點,就得需要記下每一把槍的彈著點,栓狙3把+連狙4把,你能記得過來么?所以這樣打,是最簡單的方式。

以上就是逗游單機頻道帶來的絕地求生高倍鏡遠距離擊殺思路,更多精彩內(nèi)容盡請關(guān)注逗游單機攻略頻道>>>
本次分享游戲《絕地求生》攻略。

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