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絕地求生動作判定機制詳細說明

絕地求生動作判定機制詳細說明

更新時間:2024-02-14 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。2022年1月12日,該游戲于主機和PC上可免費下載游玩。自2024年1月1日起,《絕地求生》不再支持所有使用Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系統的PC平臺。

絕地求生中人物的動作是如何判定的?部分玩家可能對此沒有研究過,下面一起來看看絕地求生動作判定機制詳解吧。

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絕地求生動作判定機制詳解

不知道大家發現沒有,有時候打街機的時候發現沒有,秒人的時候,過程中只要沒有側頭,蹲下,移動射擊,瞬間傷害就判定瞬秒,只要出現,過程中側頭蹲下移動,就會出現,判定延遲,(我自己測試出來的)原理是,準星,大幅度移動射擊判定就會延遲,大概延遲就是重置了,相當于開鏡開槍第一發打到身上的延遲很微小,但是會影響臉貼臉,系統判定,為了近點瞬秒能力穩定,盡量的保持能不通過動作修正,盡量不用除非,秒完一個準備秒第二個,可以通過側傾,和拉槍定點秒人最快,通過打街機發現,人的反手動作可以通過曝出的血霧,有時候打得敵人正好進掩體了,你只要沒有給他干到大殘,他必定會通過最后消失的掩體出來瞄你,只要架住就可以了,傻狍子一樣,除非你打疼他了,他就不會出了,會等血量過了安全線在打,而我們可以通過這一點,自己是否可以頂,不那么優柔寡斷了,很多人畏懼只是不明白,他怕給對方優勢罷了,還有隊友架槍,關于槍線,很多人不會走槍線,隊友的槍線是最安全的,平地干拉都可以的,隊友架槍的槍線是是直的才能架得到,所以走槍線是走隊友覆蓋平直的才是槍線,側面頂的不是槍線,是隊友的死角,和敵人的覆蓋面,所以平地開車頂的話,建議大家有隊友架槍的話,直接從面門頂,隨手一寫,能懂的都懂不懂的,就隨風吧~

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本次分享游戲《絕地求生》攻略。

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