今日通過Steamcharts的數據顯示,《絕地求生:大逃殺》在Steam上的最高同時在線玩家數量已經突破165萬,吃雞的熱度越來越火,似乎這一勢頭還將繼續發展下去。 ![]() 《絕地求生》Steam同時在線突破165萬 作為對比,排名第二的《Dota2》歷史最高同時在線人數為1291328,而這一記錄剛剛在上個月被《絕地求生》所超越,到了10月份的現在更是被《絕地求生》遠遠甩在身后。 ![]() 《Dota2》同時在線人數記錄 根據SteamSpy的最新數據顯示,《絕地求生》在Steam上的銷量也即將突破1300萬份,購買力最大的依舊是中國玩家,中國玩家貢獻了占比近31%的購買量,玩家人數則占據近36%,全部都是第一。 ![]() 除了PC平臺,目前《絕地求生》也已經在Xbox One平臺上推出,暫時還沒有登陸PS4平臺的消息。此外在今天,《絕地求生》官博還發布了一篇名為“一封來自開發者的信”的文章,專程就“登陸以及服務器崩潰問題”向玩家致歉。 原文: 大家好, 今天來和大家談談最近困擾玩家們的連接,登陸以及服務器崩潰問題。 首先,真心地說一聲:“對不起”。 為了應對日益增加的玩家對服務器的需求,開發團隊一直在努力對服務器進行升級。盡管我們做了一系列的準備,但是高峰時間段依然出現了意料之外的問題,并且部分問題我們無法像預期一樣快速地解決。 我們預計搶先體驗階段同時在線人數會達到100萬人,這也是我們我們大廳服務器設計之初的參考量。六月底以來,我們開始設計一種新的服務器架構以應對不斷增長的在線人數。然而,用戶數量的增長速度遠超出了我們的預期,這也導致出現了更多的連接及服務器問題。 在線人數高峰時服務器端的管理變得愈發困難。為了緩解上述問題,開發團隊今后將預先準備更多的服務器,以提升處理大量并發請求的能力。這是一項我們計劃長期不斷進行改善的內容。 許多玩家向我們抱怨亞洲地區服務器崩潰次數在增多。近期,亞太地區玩家數量急速增長,并且我們使用的云服務有時無法提供更多的物理服務器。為了解決這些需求,我們從另一家云服務商增設了服務器,但并未經足夠多的測試,導致其中一些服務器出現了頻繁的崩潰。開發團隊正在調查故障原因,并避免該問題在未來再次出現。 整個開發團隊都在全力工作,為的是使世界各地的愛好者都能玩到游戲,并且能夠流暢地“吃雞”。再次,為受到影響的各位玩家致以深深的歉意。請放心,我們會加倍努力提高服務器質量。另一方面,我們也在全力優化。 我們不會安于現狀,我們一直在努力提高玩家們的游戲體驗。 感謝各位一直以來的支持與理解。 絕地求生開發團隊 |
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