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《絕地求生》總監(jiān)Brendan Greene:外界對我們有誤解,做游戲很難

《絕地求生》總監(jiān)Brendan Greene:外界對我們有誤解,做游戲很難

更新時間:2024-02-06 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

  《絕地求生》風靡全球,這款游戲背后的男人——總監(jiān)Brendan Greene也逐漸走進玩家們的視野中。盡管《絕地求生》取得了巨大的成功,但它仍然處于測試階段,并且還在不斷改進與變化當中。最近Brendan Greene接受GamesTM的采訪時,從一些新角度討論起了《絕地求生》,同時也揭露出制作組與游戲不為人知的一些地方。

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  Brendan Greene首先吐露了制作組所面臨的一些困擾:“在游戲開發(fā)和我們正在做的事情放,外界有許多誤解,一些評論說我們就像水貨,不是吧,真的這樣想?我們在過去六個月內(nèi)已經(jīng)在全速努力完成游戲,只是因為一個更新的延期,許多人都認為我們想拿錢跑路,但事實并不是這樣。”

  “制作游戲是很難的,消費者并沒有意識到這一點,一個小團隊遇到了一個他們無法解決的問題,然后他們用光了所有的錢。游戲在剛開始制作時通常都很樂觀,但做游戲真的很難,真正遇到問題后才會意識到這一切都糟透了。”

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  最后,Brendan Greene介紹了在他腦海中《絕地求生》的終極形態(tài):

  “我想要的《絕地求生》完全體,就是讓它成為一個電競平臺,我希望能看到玩家群體發(fā)展壯大,上升到可以舉辦大型賽事。發(fā)展到這種階段才是我們想要的,雖然現(xiàn)在的《絕地求生》還蠻不錯,但只有達到我設想的那種效果才是最棒的。”

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