![]() Steam Spy推特不久前公布了2017年Valve公司的成績(jī),2017年是Valve有史以來(lái)成績(jī)最佳的一年:Steam市場(chǎng)份額增長(zhǎng)到43億美元,這不包含DLC和游戲內(nèi)付費(fèi)內(nèi)容。圖片也透露了2016年Steam的收入為35億美元。Steam Spy創(chuàng)始人Sergey Galyonkin表示如果你們也在GDC18現(xiàn)場(chǎng),可以在北京時(shí)間今天上午7點(diǎn)到2005西區(qū)聽(tīng)他的演講,屆時(shí)會(huì)有更多數(shù)據(jù)和圖表。 推特信息: ![]() 在GDC18現(xiàn)場(chǎng)Sergey Galyonkin為我們介紹了更為詳細(xì)的內(nèi)容:《絕地求生》賣(mài)出2800萬(wàn)份,創(chuàng)造了6億美元收入,立下大功 “小部分游戲?yàn)镾team帶來(lái)幾乎一半的盈利”,Galyonkin說(shuō),事實(shí)上,現(xiàn)在在Steam上架的21406款游戲中(其中7696款是2017年發(fā)售的),躋身前100名的游戲占據(jù)了大部分收入。Galyonkin表示,《絕地求生》已經(jīng)賣(mài)出了將近2800萬(wàn)份,創(chuàng)造了6億美元收入,《反恐精英:全球攻勢(shì)》排名第二,賣(mài)出了1250萬(wàn)份,收入為1.2億美元。 ![]() 一款游戲必須賺到2200萬(wàn)美元,才能排到Steam的前20,這一規(guī)模一直保持不變,“諸如此類(lèi)的游戲才真正給V社賺了大錢(qián)”。Galyonkin有信息的表示Steam“不會(huì)放緩增長(zhǎng)速度”,過(guò)去兩周內(nèi)Steam有5700萬(wàn)活躍玩家,有25%的玩家曾至少玩過(guò)一款游戲。不過(guò)中位數(shù)用戶(hù)只擁有兩款游戲,而玩家平均游戲數(shù)量為10.8個(gè),這一數(shù)字近年來(lái)有所下降。 ![]() 隨著每天都有30款新游發(fā)售,幾乎每小時(shí)都有一部游戲上線(xiàn),“曝光度”成了Steam平臺(tái)目前的主要問(wèn)題,“游戲數(shù)量太多,”他說(shuō),“玩家不僅不能全部購(gòu)買(mǎi),甚至可能都不會(huì)注意到它們! 雖然中國(guó)是最大的市場(chǎng),但Steam上最具代表性的國(guó)家還是美國(guó),Galyonkin說(shuō);“活躍玩家中的13.9%來(lái)自美國(guó),并且美國(guó)玩家購(gòu)買(mǎi)游戲的平均數(shù)量是中國(guó)平均數(shù)的六倍。”至于Steam賬號(hào)數(shù)在2017年的大幅度增長(zhǎng),是因?yàn)橹袊?guó)的網(wǎng)吧“開(kāi)始安裝Steam以便玩家玩PUBG,”Galyonkin說(shuō),中國(guó)玩家玩PUBG的平均時(shí)間超過(guò)了美國(guó)玩家平均時(shí)間的兩倍有余。 Galyonkin還提到,過(guò)去五年間Steam上增長(zhǎng)最快的游戲標(biāo)簽是“恐龍”,其次是“陰謀”,被冠以“團(tuán)隊(duì)協(xié)作(Team-based)”和“PVE”的游戲數(shù)量同期下降最多,除了運(yùn)營(yíng)SteamSpy之外,Galyonkin還擔(dān)任Epic的發(fā)行策略總監(jiān),談到他們的公司策略,Galyonkin玩笑說(shuō)“就是不把我們的游戲上架Steam”。 |
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