《絕地求生》雖然在短時(shí)間內(nèi)獲得了一個(gè)相當(dāng)不凡的成功,但它承受不起滿足于現(xiàn)狀,因?yàn)楹髞?lái)者《堡壘之夜》的熱度越來(lái)越高。創(chuàng)始人Brendan Greene在接受Eurogamer采訪時(shí)談到了本作未來(lái)的發(fā)展規(guī)劃。Brendan Greene表示希望《絕地求生》不僅僅是一個(gè)大逃殺游戲,更多的是一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目和一個(gè)游戲平臺(tái)。 ![]() Greene解釋說(shuō)盡管《絕地求生》當(dāng)前的2018路線圖已經(jīng)在計(jì)劃中,其中一個(gè)他們很少談到的目標(biāo)是將PUBG帶到電子競(jìng)技上。 “今年我們真的在花大功夫調(diào)查如何為其設(shè)定一個(gè)電競(jìng)基礎(chǔ)架構(gòu),組建一個(gè)來(lái)自全球各地的電競(jìng)團(tuán)隊(duì),包括來(lái)自美國(guó),歐洲和亞洲的人員。我們真的很努力開(kāi)發(fā)這些電競(jìng)賽事所需要的工具以及玩家,為游戲打下一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 所以這就是我希望在未來(lái)三年內(nèi)看到的東西,我希望《絕地求生》能被看做成一個(gè)電子競(jìng)技游戲,有在大型體育館中舉辦的專(zhuān)業(yè)賽事以及差不多一年之久的聯(lián)賽。這就是我對(duì)《絕地求生》的夢(mèng)想,希望我們能朝著這個(gè)方向發(fā)展。回顧我們今年正在做的內(nèi)容,我覺(jué)得很有機(jī)會(huì)! Greene在采訪中也坦誠(chéng)最近幾個(gè)月以來(lái)他們的長(zhǎng)期目標(biāo)——電競(jìng)化溝通走的并不順利。一部分原因是當(dāng)時(shí)在規(guī)劃路線圖!霸谡桨l(fā)售后我們有些沉寂,因?yàn)槲覀冊(cè)诼耦^鉆研今年想做的內(nèi)容,F(xiàn)在我們已經(jīng)規(guī)劃了路線圖,我們?cè)俅螄L試打破沉寂,和玩家交流溝通。一些地方感覺(jué)做的很差,我們想做出彌補(bǔ),我們真的想重返這些地方,再次和社區(qū)玩家做好溝通。” 除了電競(jìng)外,Greene的主要目標(biāo)還希望《絕地求生》不單單是一個(gè)大逃殺游戲,而是成為一個(gè)平臺(tái),現(xiàn)在他們已經(jīng)在這樣做了——加入了大量新的游戲模式。隨著游戲向前進(jìn)步,游戲最終將成為一個(gè)理想平臺(tái):玩家可以自定義比賽,在游戲中設(shè)計(jì)他們自己的多人模式。 “通過(guò)我們的自定義游戲服務(wù)器,我們真的想讓玩家對(duì)游戲有一個(gè)更加精準(zhǔn)的控制,通過(guò)UI實(shí)現(xiàn),有點(diǎn)像MOD。我真的想給玩家一個(gè)平臺(tái),他們可以創(chuàng)造自己的東西,甚至是游戲模式等和大逃殺無(wú)關(guān)的東西。” |
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