今年一月份,《絕地求生》的Steam最高在線玩家數(shù)達(dá)到了320萬,從那以后,玩家數(shù)就開始下滑,到現(xiàn)在已經(jīng)掉到了170萬。 ![]() 游戲的平均玩家數(shù)量也出現(xiàn)了類似的下降。當(dāng)然這也是必然的,絕大多數(shù)游戲的受歡迎程度都會(huì)隨著時(shí)間的推移而下降。畢竟曾經(jīng)每個(gè)月都能打破新紀(jì)錄的《絕地求生》給人留下了深刻的印象,以至于出現(xiàn)下滑后未免有些令人失望。 當(dāng)然,170萬的在線數(shù)量根本不是小數(shù)字,大部分游戲能達(dá)到他的十分之一就很不錯(cuò)了,更不用擔(dān)心游戲會(huì)匹配不到人。 這也可能是《絕地求生》首次打折的原因。PUBG公司已經(jīng)在PC及Xbox One平臺收獲了超過5000萬美元的收入,這次打折可能還會(huì)繼續(xù)將這個(gè)驚人的數(shù)字?jǐn)U大。 明顯,《絕地求生》現(xiàn)在已經(jīng)不是“大逃殺”游戲的領(lǐng)頭羊了,卻仍然很受歡迎。但毫無疑問《堡壘之夜》對其產(chǎn)生了很大的沖擊。 本周《絕地求生》剛推出了新的地圖和任務(wù)模式,讓我們期待這些新動(dòng)作能否讓玩家們重新回到吃雞的戰(zhàn)場。
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