《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
1. 絕地8倍鏡在哪里找的八倍鏡是游戲里的一種裝備,8倍屬于是比較大的放大倍數了,當然還有更大的所以一般都是專門打比較遠距離目標的射手使用,可以理解為陰人,像是戰斗用的話,一般都是2到3倍,因為像是8倍這么大的放大倍數,目標在一二百米距離上太大了,不便于搜索目標,現實中不像游戲里,準星指著哪,開鏡就看哪,越高倍鏡相對視野越窄,所以這種感覺就是,近距離容易在鏡里找不到人,距離適合觀瞄的命中又不是很輕松。 而且現實中人眼的分辨率可是比游戲畫面高的,看得更加真切,而且挪動槍口比用鼠標更細致。 2. 絕地求生八倍鏡在哪絕地求生靈敏度要自己一點一點慢慢的測出來。俗話說“適合自己的最重要”。我看過抖音快手那些絕地求生博主給的靈敏度,那些靈敏度是博主自己測出來的。除非你用的合適,不然也沒用。 紅點從5慢慢往上調,也可以從1開始。一般到20左右有點穩了 2倍鏡從5調,也可以從2開始,一般30或者50左右有點穩了 3倍一樣,一般在30到60有點穩 4倍的20左右吧 鏡頭靈敏度跟開火靈敏度相差不了多少,有可能相等。也就是說可能2倍鏡頭靈敏度是20,開火靈敏度也是20。有時又是鏡頭靈敏度20,開火靈敏度40這樣的 自己慢慢調,合適最重要。 6跟8我試不出來,太難了。就連大概的我也說不出來 3. 吃雞游戲八倍鏡在哪里當敵人距離我們100米時,中心瞄準點到上下各一點之間的距離與敵人頭部高度一致。 當敵人距離我們200米時,中心瞄準點到最下方瞄準點的距離與敵人身高一致。 當敵人距離我們300米時,敵人肩寬約等于兩個瞄準點的距離。 當敵人距離我們400米時,敵人身高與以中心瞄準點為基準上下各兩點之間的距離一致。 當敵人距離我們500米時,敵人身高與中心瞄準點上方一點至下方兩點之間的距離一致。 當敵人距離我們600米時,中心瞄準點至下方兩點的距離與半個敵人身高一致。 當敵人距離我們700米時,中心瞄準點至下方兩點的距離與敵人身高一致。 地圖上的一個小格是100米,當我們發現敵人時,可以通過敵人周圍的建筑、馬路、河流等參照物來標記敵人的位置,同時根據地圖自帶的小格估算出敵人與我們的距離。 4. 吃雞8倍鏡在哪里找到游戲玩家撿到六倍或者八倍是,開鏡后用鼠標滾輪上下滑動可以對倍鏡進行放大或者縮小 5. 八倍鏡地圖那是歸零距離,按page up調高,page down 調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜。 附:倍鏡的使用技巧1、距離調節 按鍵盤上的Page Up是放大 按鍵盤上的Page Down是縮小2、距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之后需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然后使用瞄準鏡上面的調節旋鈕做進一步的調整。或者通過瞄準鏡里面的密位點作為瞄準依據。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化里面的密位點做距離補償 再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現實中需要通過計算,然后調整彈道才能完成一次完美射擊在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:也就是相當于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。3、使用技巧測試地點:南島機場測試倍鏡:八倍測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數據目標定點測量觀察倍鏡效果得出數據及參考圖。一 :南島機場格子數據演示測試者白點距離受測者黃點是100米 二:100M在八倍鏡顯示的效果 由中心點紅點往下數到下面第五個點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點左右密位調到100中心點打頭可以達到爆頭效果。三:200米下八倍觀察的效果 由中心點紅點往下數到下面第三個黑點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點左右密位調到200中心點打頭可以達到爆頭效果。四:300米下八倍觀察的效果 此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩個空格,密位調到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。五:400米觀察的效果 依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩為一格半,密位調到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。六:500米觀察的效果 以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占為一格一個頭,密位調到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。七:600米觀察的效果 我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占一個空格,密位調到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。八:700米觀察的效果 黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結幾個因素,自信是關鍵,記憶力退化也是關鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實那都是你玩多了目標在你的腦海形成潛意識數據庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數據庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補,查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻給大家。3、倍鏡口訣百米紅點五兩百紅點三三百黑線二四百黑一半五百黑一頭六百黑一格七百紅中獎 6. 8倍鏡一般在什么地方兩種高倍鏡的獲取難度,雖然看起來八倍鏡好像放大倍數更大,感覺會更加稀有,但其實四倍鏡與八倍鏡的刷新率差不多,或者說能夠獲得哪種高倍鏡需要一些運氣,自己是無法強求的,運氣好的時候,可能手握紅點四倍八倍鏡,想怎么用就怎么用,運氣不好的話可能連紅點全息都拾取不到。 四倍鏡的優分析 四倍鏡其實是使用率最高的高倍鏡,因為四倍鏡的適用范圍更廣,四倍鏡可以裝備在步槍、狙擊槍甚至沖鋒槍上,Mp5沖鋒槍就能夠裝備上四倍鏡,從而達到中距離作戰的需求,而這一點是八倍鏡所不具備的,可以說四倍鏡是適用范圍最廣的高倍鏡。 四倍鏡的放大倍數正正好。四倍鏡的放大倍數就如其名為4倍,四倍這個倍數即高于紅點全息的1.25倍,也低于八倍鏡的8倍倍數,玩家使用四倍鏡時,既不會感覺到放大倍數太小看不清敵人,也不會因為放大倍數太高,射擊時鏡頭抖動太過劇烈,因此四倍鏡使用起來是最為舒服的。 八倍鏡優勢分析 八倍鏡最大的優勢其實就是放大倍數高,八倍鏡是目前游戲內倍數最高的瞄準鏡,因此具有其他瞄準鏡無法代替的作用,尤其在需要使用狙擊槍時,八倍鏡是狙擊槍的標配瞄準鏡,八倍鏡的放大倍數可以使得玩家在較遠距離之外清晰的瞄準敵人,從而能夠更加的準確命中敵人,甚至完成爆頭淘汰。 7. 絕地求生步槍裝八倍鏡軍用望遠鏡的放大倍率一般分三等:中倍率(6-10倍)、大倍率(10-20倍)和變倍率(德式20-40倍,國產25-40倍)。軍用望遠鏡過去以6倍、8倍居多,現在7倍的軍用望遠鏡頗為流行(理由為人的目視距離約7km)。除美國、德國之外,俄羅斯、中國相繼研制了7倍軍用望遠鏡并裝備部隊。望遠鏡并非放大倍率越大越好,如果倍率超過10倍,通常應安裝在三腳架上使用,如果僅用胳膊支撐使用,手的顫抖對觀察的影響就很嚴重,觀察效果就會變差。另外在評價選用望遠鏡時,還應考慮幾何光力的大小。一般地,小光力望遠鏡(出瞳直徑為2-3mm),適于良好照明條件下使用;中光力(出瞳直徑為3-4mm)適于一般照明條件下使用,如我軍62式8倍觀察紅外望遠鏡(出瞳直徑為3.7mm);高光力(出瞳直徑為4-6mm)不僅適合白天使用,而且適合于黎明及黃昏低照度條件下使用,如我軍新式的Y/GG95-7型望遠鏡(出瞳直徑為5.71mm)。 8. 八倍鏡在哪里能找到8倍屬于是比較大的放大倍數了,當然還有更大的 所以一般都是專門打比較遠距離目標的射手使用,可以理解為陰人,像是戰斗用的話,一般都是2到3倍,因為像是8倍這么大的放大倍數,目標在一二百米距離上太大了,不便于搜索目標,現實中不像游戲里,準星指著哪,開鏡就看哪,越高倍鏡相對視野越窄,所以這種感覺就是,近距離容易在鏡里找不到人,距離適合觀瞄的命中又不是很輕松。而且現實中人眼的分辨率可是比游戲畫面高的,看得更加真切,而且挪動槍口比用鼠標更細致。 9. 絕地求生八倍鏡有沒有固定的地點八倍鏡開鏡后按滑動鼠標滾輪調焦距 《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!