《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
絕地求生大逃殺距離怎么計算?最近看到有很多那家都在詢問游戲中距離怎么計算的問題,今天就為廣大玩家帶來絕地求生大逃殺歸零點距離分析,接下來就一起來看看吧! 說到射擊也接上面的瞄具測距。在射擊前要知道敵人與你的距離是非常關鍵的。此游戲的子彈有拋弧線的。也可以通過摁鍵pege up,和pege down鍵來調倍鏡中的百米歸0。系統默認是100米子彈歸0。也就是有效準點射擊在100米內,用瞄具上的點準確的射擊。 可以理解點哪打哪。當敵人與你距離超過100米子彈就會隨著距離下墜,也就是比如200米距離,你點打他頭子彈基本打在他的胸口位置。可以通過與敵人不同的距離去調節百米歸零。當然小伙伴會問怎么去衡量敵我距離,瞄具也可以。游戲中用到的瞄具采用現代軍用標準瞄具,上面的刻度不是裝飾用的,是讓你去衡量你與敵人的距離。 如圖4倍鏡紫色處是百米歸零的調節。綠色是衡量提前量的量具,藍色的所指4就是400米,6是600米刻度。準心點是個三角形△圖案,拿這△的左右點去衡量敵人肩膀寬度,如寬度大于這個△那就是在100米內,你可以點哪打哪,如果他的肩膀比這小就用下面的刻度線去衡量他的頭與肩膀,找到適當的刻度后,我想通過上面的距離顯示,你能基本知道敵人與你的距離。你可以調節百米歸零后用準信點打,也可以通過直接用下方刻度當準心點打。 當沒有4倍以上瞄具時也可以通過上一篇說到的距離計算大體計算出敵人距離。然后瞄準鏡密位100,打300的目標,瞄準目標要高1個半頭。 打400目標要高半個身位。(實際彈道因槍而已,抬高數據因槍而已),少于100米時步槍彈道可以認為是直線。 如圖,看下子彈軌跡可以讓自己對子彈是怎么走的有些初步認知。當打完遠距離目標后百米歸零養成習慣調成100米。不然近距離遇到敵人我想你會哭吧。但能提高爆頭幾率哈哈開玩笑也許真心會。 在100米左右發現敵人時,射擊時最好不要慢慢的去瞄準然后啪的一槍歇一會兒再啪的一槍。給新手一個建議,提高自己的射擊頻率,不管打中打不中,快速的點射其實在150米內是個很不錯的選擇。用火力的壓制和子彈的胡過去。有時就在一瞬間敵人跪地。當然近距離那無可厚非的全自動點射與全自動胡臉。但把握好敵我距離再通過我說的槍械知識,對你目前的槍讓你手上的槍發揮他的最佳作戰。比如你現在有ak,你要知道ak在10-30米胡臉很強,但大多數人近距離會用噴子,你就要去做準備與敵人打20-50米拉距戰。把ak調成全自動然后鼠標點射。如果你是噴子或者烏茲,那你就在墻角,門口,樓梯口等場所卡視野去與敵人打近距離戰斗。 對槍的認知與對距離的認知非常重要。比如你拿了把烏茲,你躲在茂密的草叢,你的主武器是m416瞄具只有紅點全息,這時你發現一個敵人正趕往你的方向,距離你沒有算,其實距離30米,你周圍沒有掩體,但他那附近有各種樹木等掩體,這時你拿這m416打上去其實不太明智,應為距離近了,你要打時開起瞄具一看自己也***叢擋住視覺看不見他,你如果出去點打,打中1-2槍敵人立馬靠掩體你將會是很危險的狀態,你只有草叢。 在這種情況他與你距離實際30米你如果掏出烏茲,如果你對距離不敏感也許你看著他與你很近就打上去了,用這烏茲最好在10擊,能近最好讓他近,之后等他到達射擊范圍后不用右鍵瞄準直接用原有準心點射擊。所以說到底要對每種槍都要有所認知,對距離把握也要有所估算,多打打這些,和經常去估算敵人距離應該就能克服。甚至可以作為觀察手。如果隊友里有好的狙擊手,你可以在爆點的同時幫敵人的距離也說上,狙擊手可以更快的做出有效射擊。 00米: 肩膀的寬度約等于你準星最寬的部分 200米:肩膀寬度略大于你準星最寬的部分 100米: 頭寬約等于準星最寬的部分 總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位 就能直接擊中敵人 而并不用計算子彈下落等等 (8倍鏡部分 貼主并沒有做準確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m) 《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。 |
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