《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統(tǒng)獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
絕地求生鎖幀解決方法如下: 一、檢查游戲設置 正常情況下,我們很少去更改系統(tǒng)和驅動的設置,但是很可能時常要變更游戲的設置。因此從操作便利性的角度出發(fā),我們先考慮游戲內的設置。 在絕地求生游戲里有個不太引人注意的選項——平滑幀數(shù)。這個選項是什么作用呢? 其實它有點像音樂播放器的音量平衡功能,限制高幀數(shù)和消除低幀數(shù),讓幀數(shù)穩(wěn)定在一定范圍內,給玩家制造“流暢”的感覺。為什么要限制高幀數(shù)呢?因為游戲實時加載、渲染資源并呈現(xiàn)在屏幕上,電腦的處理能力是有限的,但游戲場景不同,同一時間需要處理的數(shù)據(jù)量也不同,這就導致某些時候幀數(shù)很高,而某些時候幀數(shù)又很低,不穩(wěn)定的幀率就會給人強烈的頓挫感。而平滑幀數(shù)能夠將更多的計算資源分散開來,以犧牲最高幀數(shù)的方式來穩(wěn)定幀率,所以游戲幀數(shù)會保持在一個比較穩(wěn)定的范圍內。 平滑幀數(shù)對性能不高的機器來說是好的,但是假設機器性能足夠,絕地求生跑 200 – 300 幀都沒有問題的話,把幀數(shù)鎖定就完全沒有意義了。就算幀數(shù)波動,200 也比 60 要流暢不是。 二、關閉垂直同步 垂直同步的目的是防止高速移動的畫面撕裂。顯示器刷新頻率和顯卡產(chǎn)生幀的速度不同,而畫面在顯示器上是一行行繪制的。顯示器以固定的速率刷新,假設顯卡一生成幀就與顯示器緩沖區(qū)交換,那么就可能導致屏幕上有一半是上一幀的畫面,一半是下一幀的畫面,從而造成畫面撕裂。如果開啟垂直同步,那么顯卡即使生成了幀,它也要等待顯示器繪制完成當前的一幀之后再與緩沖區(qū)交換,使每次顯示的畫面都是完整的一幀。 垂直同步由好處,但是它會造成三個問題:一是性能損耗,二是畫面延遲,三是最終 FPS 受限于顯示器的刷新率。 多數(shù)玩家并不需要考慮開啟垂直同步,如果不是游戲顯示器,那么刷新率很可能是 60Hz,此時最好把垂直同步關掉。以 NVIDIA 顯卡為例,打開顯卡控制面板,點擊左側【管理3D設置】,在右側可以在全局設置中關閉垂直同步,也可以在程序設置中針對某個特定的程序進行設置。設置完顯卡驅動,還要記得到游戲設置中查找垂直同步的設置,如果有的話也要關掉。 三、設置屏幕刷新率 前面說到垂直同步與顯示器的刷新率有關,很多刷新率在 120Hz 或 144Hz 的玩家也可能遇到幀數(shù)被限制的問題,這時要注意檢查顯示器刷新率是不是被改低了。有部分顯卡會與顯示器進行協(xié)同,自動調節(jié)幀數(shù),那么低刷新率就可能導致低幀數(shù)。 還是以 N卡為例,進入顯卡控制面板后,點擊左側【更改分辨率】,在右側就能選擇顯示器的刷新率了。如果機器性能足夠的話,當然是越高越好了。 四、拔掉外接顯示器 如果你使用的是筆記本,同時連接了外接顯示器,那么拔掉顯示器,或者把投影類型改成“僅第二屏幕”可能解決這個問題。 原理是大多數(shù) Intel GPU + NVIDIA GPU 的筆記本采用 NVIDIA Optimus 技術,它的目的是延長筆記本續(xù)航,以及避免重啟切換顯卡。運行的原理是筆記本核芯顯卡持續(xù)運行,當程序對顯示資源的需求低時,使用核芯顯卡運算和輸出;當程序對顯示資源的需求高時,啟動 NVIDIA GPU 進行顯示運算,但畫面依舊使用核芯顯卡輸出。一方面獨顯不用時自動關閉,節(jié)約了電量,另一方面獨顯啟動后依舊使用集顯輸出,避免硬切換顯卡,不出現(xiàn)黑屏也無需重啟。 《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機制已經(jīng)高度成熟。 |
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