《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統(tǒng)獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
《絕地求生》英語:PlayerUnknown's Battlegrounds,又譯作“絕地求生:大逃殺”,直譯為“無名玩家的戰(zhàn)場”。 介紹 《絕地求生》(英語:PlayerUnknown's Battlegrounds,又譯作“絕地求生:大逃殺”,直譯為“無名玩家的戰(zhàn)場”)是一款由韓國開發(fā)商藍洞(英語:Bluehole Inc.)旗下的PUBG股份有限公司所開發(fā)及發(fā)行的多人制大逃殺游戲[2]。游戲首發(fā)于Microsoft Windows平臺,自2017年3月23日開始經(jīng)Steam發(fā)行體驗版[3]。Xbox One版本在同年12月由微軟工作室負責發(fā)售[1][4]。 騰訊鏈接:?絕地求生-騰訊游戲 steam鏈接:Steam 上的 PLAYERUNKNOWN'S BATTL 開發(fā) 本作的首席設(shè)計師布蘭登?格林(也被稱為“PlayerUnknown”)曾經(jīng)制作了游戲《武裝行動2》一個名為“DayZ:Battle Royale”的模組,而此模組是在該游戲內(nèi)甚受玩家喜愛的“DayZ”模組的其中之一[10]。當“DayZ”成為獨立游戲后,格林便將重心轉(zhuǎn)移至新的游戲《武裝行動3》上[11]。此時,索尼在線娛樂已對格林的工作產(chǎn)生興趣,并邀請他以顧問身份協(xié)助開發(fā)《H1Z1:殺戮之王》[11]。繼H1Z1之后,格林成為了韓國藍洞工作室的創(chuàng)意總監(jiān),試圖制作一款包含著他所認定的大混戰(zhàn)“最終版本”概念及其以前所設(shè)計的元素的游戲[9][12]。據(jù)格林所說,這是首次有韓國的游戲工作室聘請外國人擔任創(chuàng)意總監(jiān)一職,而在風險方面,他表示他與藍洞管理層的關(guān)系很強,使其團隊能在最低限度的監(jiān)督下自主地工作[9]。 在游戲中,格林旨在找尋到《武裝行動3》的現(xiàn)實模擬及《H1Z1》街機般的動作焦點之間的平衡點[8],而當中一個關(guān)鍵點便是在游戲地圖上隨機放置武器和裝備從而實現(xiàn)正確的分配。在這方面,藍洞工作室作為一個大型多人在線游戲的開發(fā)者,多年的經(jīng)驗使他們能通過制作電子表格和計算以確定一個良好的分配,從而鼓勵玩家作出關(guān)于如何進行游戲的戰(zhàn)略決策,而不會過度懲罰一些在開局后數(shù)分鐘都可能找不到武器的玩家[9]。在每局比賽開始時從飛機跳下是格林的一個新特點,這能使玩家決定不同的戰(zhàn)略,例如先與其他團員會合,或獨自前進以尋找更好的物資[9]。 本作的首張游戲地圖的環(huán)境由格林的團隊人手設(shè)計。格林從自己以往制作游戲模組的經(jīng)歷中得知哪一類型的游戲地圖最為適合大混戰(zhàn)概念,并查明一個擁有眾多地形特征的島嶼可以發(fā)揮最大作用,且能為玩家提供不同的戰(zhàn)略選擇,使他們玩的每局游戲都是獨一無二[6]。此外,格林以出現(xiàn)于20世紀50年代蘇聯(lián)的粗野主義建筑為藍本,設(shè)計建筑物和其他結(jié)構(gòu)并將它們放置于地圖上。格林的團隊在內(nèi)部進行了數(shù)次迭代測試,以測試武器隨機放置等系統(tǒng),其后更不斷進行調(diào)整,例如調(diào)整物品生成、改變個別物品的容量、車輛駕駛特性及游泳速度等,甚至增加了新的地域及興趣點,從而為玩家提供更廣闊的環(huán)境來進行探索及戰(zhàn)斗[6]。 游戲開發(fā)工作早于2016年初展開,格林希望能在一年內(nèi)將游戲準備好[10]。由于使用了虛幻引擎,游戲的開發(fā)時間相對較快。這是因為較多人使用虛幻引擎作開發(fā),而且有著大量的支持,而相比起《武裝行動》及《H1Z1》,此兩款游戲皆使用了由游戲開發(fā)商所開發(fā)的自家引擎,且較少開發(fā)者使用,因此開發(fā)時間較使用虛幻引擎為慢[9]。在封閉測試推出后,游戲便于2017年3月開始進入早期階段,預(yù)計將持續(xù)大約六個月[3][13]。在此階段,游戲開發(fā)人員打算每天改善游戲服務(wù)器的性能,每周進行錯誤修復(fù)及每月進行內(nèi)容和平衡更新[8][10]。另一方面,格林預(yù)計增加的新功能包括自定義游戲,模組支持,以及與Twitch等串流媒體合作,使游戲擁有重播功能甚至其他功能以將本作視作電子競技內(nèi)的其中一款游戲[9]。當Windows版本完全完成后,開發(fā)團隊計劃推出家用機版本[10]。 軼事 在游戲中,如果最終獲得了第一名,會顯示“Winner winner, chicken dinner”的字樣,該句臺詞是美國賭場中賭徒的常用語,相傳是指賭贏一把,晚上就可以享用雞肉晚餐了;另說這句話可能起源于英國倫敦暗巷賭徒的俚語,傳至澳洲后,一些上年紀的澳洲人會用“Chicken Dinner”來代替“Winner”。無論來源是美國或英國,這句話的盛行與電影《決勝21點》息息相關(guān),該部電影帶起了全世界對于此句臺詞的熱潮,電影中文版中譯為“大吉大利,晚上吃雞”,《絕地求生》中文版沿用了這一翻譯,“吃雞”也成為《絕地求生》這一游戲在華人玩家中的的代名詞[29]。而在Xbox One版本 《絕地求生》中,這句臺詞的繁體中文翻譯是“勝利勝利吃烤雞”。[30] 參考資料 絕地求生 - 維基百科,自由的百科全書.維基百科[引用時間2018-1-20] PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 趙云倒數(shù)第三成長 趙云還可以了作為舊版近戰(zhàn)英雄 但是也只是可以。打團幫大佬頂傷害。而且兩個技能能打斷大佬騎馬 也算是有點幫助。 《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機制已經(jīng)高度成熟。 |
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