《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統(tǒng)獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀(jì)錄。
1. 絕地求生有彈道下墜嗎相信許多新手玩家在打中遠程敵人的時候一定都因為馬槍錯失好局了吧,那么,絕地求生提前量應(yīng)該怎么打呢? 1.首先在我們射擊遠程敵人的時候,需要考慮彈道下墜的影響,所以需要事先將預(yù)瞄點抬高一些,控制一些提前量,才能更好的命中敵人。 2.當(dāng)敵人在快速移動的時候,同樣需要輸出一些提前量,也就是預(yù)判一些敵人的運動軌跡,而不是瞄著敵人打,俗話說不是打得準(zhǔn),是敵人接的好,只要做好預(yù)判的提前量,就能更好的命中,讓敵人自己撞上子彈。 3.需要注意的是,每把槍的彈道下墜和子彈飛行速度都不一樣,需要注意熟悉,才能更好的掌握其槍械特性。 4.在射擊遠處或者正在移動的敵人時,我更加傾向于使用類似SKS或者MINI的連狙,因為可以連發(fā),并且可以及時調(diào)整彈道。更加及時的輸出提前量。 5.在射擊運動目標(biāo)的過程中,我覺得4倍鏡或者6倍鏡也比8倍鏡更加的合適。畢竟中距離4倍和六倍更加穩(wěn)定,更適合連發(fā)狙,且4倍鏡自帶刻度,有利于射擊。 這就是我的分享,大家有什么不同觀點可以在下方留言討論哦。 原創(chuàng)手打不易,您的點贊和關(guān)注是我最大的動力。 2. csgo有彈道下墜嗎csgo顯示彈道紅點藍點參數(shù): sv_showimpact 1或者 sv_showimpact 2,本地端和服務(wù)器端判定的彈道,只顯示本地端的彈道 以上就是csgo怎么顯示彈道,csgo國服顯示彈道參數(shù)是多少的介紹。 用空格蓄力,↑↓調(diào)角度,←→移動(你一共100點體力(不是生命值)),x2的導(dǎo)彈攻擊力是一發(fā)的75%x3的導(dǎo)彈攻擊力是一發(fā)的65%或者給導(dǎo)彈加攻擊力40%(最多加80%),當(dāng)怒氣滿時可以釋放必殺或者用暴怒道具增加怒氣(挨打增加怒氣)。 3. 絕地求生子彈下落1、游泳時ctrl下降空格上浮,游泳也可以用等號自動游。 2、駕駛車輛,快艇時按shift提速,會微微增加油耗。 3、下車時務(wù)必將車輛停止,防止人物被碾壓死亡。 小技巧:1.跳傘未開傘,視角往下按住W加速垂直下落可以比其他人提前到達。 4、跳傘未開傘視角向前,保持125km/h速度按住w可以選擇自己想要降落的方向。 5、Tab鍵可以快速查看周圍物品,右鍵快速拾取周圍物品,在東西雜亂的地方好用。 6、拿到槍要換子彈才能用(此時不能奔跑),B切換槍的單發(fā)和連射模式,突擊步槍蹲人的時候切換成連發(fā)比較占便宜,但是后坐力很大。 7、滾輪可以切換武器。 8、Q E可以向左/向右微微探頭(有爆頭風(fēng)險)。 9、松開W按等號鍵自動奔跑,按住ALt鍵自由觀看,可以在自動奔跑時觀察周圍。 10、可以使用一些治療物品來回復(fù)人物的血量。 11、Pg up Pg down可以在有倍數(shù)瞄準(zhǔn)鏡的情況下調(diào)整校正。 12、開鏡/機瞄時按shift屏息穩(wěn)定準(zhǔn)星,無倍數(shù)鏡時增加微量放大倍數(shù)。必須在靜止不動時使用(神跡,用全息紅點也能打很準(zhǔn)很遠)也可以用做望遠鏡。 13、載具中ctrl+1/2/3/4在車?yán)锴袚Q座位,1為駕駛2為副駕駛,行駛中亦可使用。主要用于隊友司機被擊倒之后恢復(fù)對車輛的控制。 14、V切換第一/第三人稱,第一人稱更適合瞄準(zhǔn),第三人稱適合觀察。 15、持槍單擊右鍵使用第一人稱瞄準(zhǔn)(使用瞄準(zhǔn)鏡的話只有單擊右鍵才能看到)按住右鍵虛擬準(zhǔn)星第三人稱瞄準(zhǔn)。 16、T是附近/隊伍語音。 4. 刺激戰(zhàn)場彈道有沒有下墜Csgo是即時彈道,沒有彈道下墜 5. 絕地求生槍械下墜你說的應(yīng)該是絕地求生里面的彈道歸零。因為彈道有下滑,歸零意思是比如100米在絕地求生里基本不會下墜,但是200米就要抬槍頭,如果調(diào)了歸零點,那打200米的敵人不用抬槍 6. pubg有彈道下墜嗎那是歸零距離,按page up調(diào)高,page down 調(diào)低,歸零距離為準(zhǔn)星,調(diào)高可以防止子彈下墜。 附:倍鏡的使用技巧 1、距離調(diào)節(jié) 按鍵盤上的Page Up是放大 按鍵盤上的Page Down是縮小 2、距離歸零:通常槍械配上瞄準(zhǔn)鏡之后需要校槍,瞄準(zhǔn)鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準(zhǔn)鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準(zhǔn)點所瞄的地方就是子彈命中點(當(dāng)然會有偏差),歸零距離之外的目標(biāo)需要通過估算距離然后使用瞄準(zhǔn)鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進一步的調(diào)整。或者通過瞄準(zhǔn)鏡里面的密位點作為瞄準(zhǔn)依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準(zhǔn)鏡分化里面的密位點做距離補償 再有還有風(fēng)偏,子彈受風(fēng)力的影響會產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風(fēng)速不同的距離需要隨時調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡做出相應(yīng)的風(fēng)偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實中需要通過計算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊 在軍事上距離歸零好像就是瞄準(zhǔn)器歸零。 再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的: 也就是相當(dāng)于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設(shè)置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。 3、使用技巧 測試地點:南島機場 測試倍鏡:八倍 測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數(shù)據(jù)目標(biāo)定點測量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。 一 :南島機場格子數(shù)據(jù)演示 測試者白點距離受測者黃點是100米 二:100M在八倍鏡顯示的效果 由中心點紅點往下數(shù)到下面第五個點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點左右密位調(diào)到100中心點打頭可以達到爆頭效果。 三:200米下八倍觀察的效果 由中心點紅點往下數(shù)到下面第三個黑點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點左右密位調(diào)到200中心點打頭可以達到爆頭效果。 四:300米下八倍觀察的效果 此次為了精準(zhǔn)判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩個空格,密位調(diào)到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。 五:400米觀察的效果 依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩為一格半,密位調(diào)到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。 六:500米觀察的效果 以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占為一格一個頭,密位調(diào)到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。 七:600米觀察的效果 我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占一個空格,密位調(diào)到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。 八:700米觀察的效果 黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調(diào)不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈 樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結(jié)幾個因素,自信是關(guān)鍵,記憶力退化也是關(guān)鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實那都是你玩多了目標(biāo)在你的腦海形成潛意識數(shù)據(jù)庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應(yīng)力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補,查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻給大家。 3、倍鏡口訣 百米紅點五 兩百紅點三 三百黑線二 四百黑一半 五百黑一頭 六百黑一格 七百紅中獎 7. 絕地求生有彈道下墜嗎知乎沒有。裝倍鏡是為了讓你透過倍鏡的加持,看的更遠。相反的,你打擊越遠的敵人,子彈傷害是會隨著距離越來越低的,而且子彈的彈道會因為地球引力下墜。 8. 絕地求生有子彈下墜嗎并不會,一般都在掩體后面歪頭瞄準(zhǔn)你露出的身體會少很多,這不是常識么。。。 《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機制已經(jīng)高度成熟。 |
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