《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎(jiǎng)項(xiàng)總統(tǒng)獎(jiǎng)以及其他五項(xiàng)大獎(jiǎng),還打破了7項(xiàng)吉尼斯紀(jì)錄。
一、pubg三極致是最好的嗎?pubg三極致是最好的。 pubg三極致介紹如下: 第一個(gè)極致可視距離:這個(gè)設(shè)置極致的原因是可以看的更遠(yuǎn),設(shè)置極致可以看的遠(yuǎn)更好的發(fā)現(xiàn)敵人的位置。 第二個(gè)極致后期處理:后期處理設(shè)置極致畫質(zhì)會(huì)變好,要不然畫質(zhì)太差玩家會(huì)有頭暈的感覺。 第三個(gè)極致特效:像敵人向你射擊可以更好的看出來,并且畫質(zhì)有提升。 二、在玩pubg移動(dòng)畫面時(shí)眼睛會(huì)暈,總是一懵一懵的是怎么回事,我玩csgo時(shí)都沒有這種癥狀?FPS眩暈是指玩第一人稱射擊游戲時(shí)出現(xiàn)的頭暈、惡心等癥狀,也稱為運(yùn)動(dòng)性眩暈。 頭暈、惡心、暈車、暈船大概是玩3D游戲的原因之一。這里簡單介紹一下: 人們通過聽覺、視覺和觸覺獲得關(guān)于外部環(huán)境的信息。經(jīng)過長期進(jìn)化,人類的感覺器官高度協(xié)調(diào)合作。比如內(nèi)耳有一個(gè)叫前庭器官的器官,負(fù)責(zé)感受身體的平衡,比如人體的運(yùn)動(dòng)方向和加速度。眼睛里還有一個(gè)特殊的視神經(jīng)來感受運(yùn)動(dòng)。這些運(yùn)動(dòng)感覺器官非常敏感。它們將感知到的運(yùn)動(dòng)信息傳遞給神經(jīng)中樞,神經(jīng)中樞控制人體做出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng),以應(yīng)對運(yùn)動(dòng)對人體的影響。 當(dāng)感知到的運(yùn)動(dòng)幅度或頻率超過某一適當(dāng)值時(shí),神經(jīng)中樞就會(huì)使人感到不適,如頭暈、惡心等,客觀上達(dá)到阻止當(dāng)前運(yùn)動(dòng)繼續(xù)進(jìn)行的目的。其實(shí)這是一種自我保護(hù)機(jī)制,因?yàn)榇笠?guī)模、高頻率的運(yùn)動(dòng)可能會(huì)對人體造成傷害。經(jīng)過漫長的進(jìn)化,這一事實(shí)已經(jīng)被編碼進(jìn)了人類的DNA。然而,這種自我保護(hù)機(jī)制的強(qiáng)度存在明顯的個(gè)體差異。有些人特別敏感,比如容易暈車的人。有些人不敏感,比如不容易暈車的人。 運(yùn)動(dòng)性眩暈的另一個(gè)可能原因是,當(dāng)運(yùn)動(dòng)頻率過高時(shí),各種運(yùn)動(dòng)感覺器官的感應(yīng)速度并不完全相同,導(dǎo)致發(fā)送到神經(jīng)中樞的運(yùn)動(dòng)信號存在差異甚至矛盾,于是神經(jīng)中樞不知所措,不知道該相信哪個(gè)信號,于是干脆發(fā)出眩暈的指令,引起身體不適,從而達(dá)到減緩甚至停止運(yùn)動(dòng)的目的。 總結(jié)一下,玩FPS時(shí)頭暈惡心的原因大致是:視神經(jīng)感受到大范圍、高頻率的運(yùn)動(dòng)。本來,如果FPS畫面不是那么生動(dòng),神經(jīng)中樞會(huì)自動(dòng)識別虛假動(dòng)作,從視覺上抑制神經(jīng)沖動(dòng)。但由于畫面生動(dòng),神經(jīng)中樞信以為真,同時(shí)其他運(yùn)動(dòng)感覺器官(如前庭器官)沒有感覺到任何運(yùn)動(dòng)。這種情況對于神經(jīng)中樞來說是非常矛盾和不祥的。 [對策] 那么,怎樣才能解決模擬器眩暈的問題呢?首先,我們需要明確幾個(gè)問題: 1,為什么第三人稱射擊游戲不會(huì)造成眩暈,而第一人稱游戲會(huì)有這種感覺。 我的解釋:第一種人給大腦制造一種“視錯(cuò)覺”,好像我在屏幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛感覺我在運(yùn)動(dòng)。第三人稱拍攝沒有這種感覺。雖然你經(jīng)常不注意你控制的角色,但你的眼睛不只是看著你的目標(biāo)。你會(huì)不由自主地在你的目標(biāo)和你控制的角色之間切換。這樣,你的眼睛就不會(huì)顯得“在運(yùn)動(dòng)”。 我的對策: ~玩FPS時(shí)不要用太大的屏幕,也不要靠得太近。 ~玩的時(shí)候不要盯著一個(gè)地方看,尤其不要看你拿的槍(瞄準(zhǔn)的時(shí)候除外)。 ~盡量有意識的看屏幕外的環(huán)境,屏幕周圍的東西,書桌,墻上的畫。。。(詳情請參考附錄中的參考部分) ~雖然玩恐怖游戲會(huì)有很多感觸,但是不要把房間弄得很暗。因?yàn)槟銜?huì)把所有的注意力都集中在屏幕上,你很容易暈倒。最好在屏幕旁邊放一盞不亮的燈,感覺有點(diǎn)暈的時(shí)候看看燈和周圍的東西。 ~如果可能的話,把屏幕放在水平視線以下。水平視線是眼睛最容易獲得錯(cuò)覺的方式。如果放在水平視線以下,人完全“進(jìn)入”游戲就沒那么容易了。 2.為什么少數(shù)第三人稱游戲會(huì)頭暈? 最明顯的是寂靜嶺3。我在網(wǎng)上聽到不止一個(gè)人抱怨自己從來沒有眩暈過,但是玩SH3很快就暈了。同樣的事情也發(fā)生在我身上。玩第三人稱射擊從來沒暈過,只有寂靜嶺3,連第一關(guān)都過不了。 我的解釋:寂靜嶺系列和其他一些日本游戲一樣,在自由的視角上有很大的問題(比如生化危機(jī)系列)。寂靜嶺3的問題是當(dāng)視角轉(zhuǎn)到死角時(shí),會(huì)迅速轉(zhuǎn)向另一個(gè)方向。游戲的環(huán)境多是低矮的隧道,狹窄的走廊,燈光很暗,2、3米外什么都看不見。所以玩家的視角被控制在一個(gè)相對狹小的空間內(nèi),玩家四處走動(dòng)的時(shí)候很容易遇到死角,不得不折返。在這個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)作中,視角快速轉(zhuǎn)動(dòng),有時(shí)是單純的轉(zhuǎn)動(dòng)方向,有時(shí)是轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭前進(jìn)或后退。這樣,鏡頭在極短時(shí)間內(nèi)的大幅度移動(dòng),往往會(huì)讓眼睛來不及調(diào)整就感到眩暈。 那就休息休息在玩吧。。。。這種類型的游戲玩久了會(huì)有一些不適應(yīng)的 休息休息眼睛在玩比較好! 你可能在電腦前坐的時(shí)間太長了,輻射太大,可以在電腦前放一盆綠植 可以去找醫(yī)生看一下 三、為什么我玩掘地求生感覺頭暈?zāi)垦#瑦盒南胪拢?/h2>暈3D吧。頭暈、惡心的原因大致是:視神經(jīng)感受到了大幅度和高頻率的運(yùn)動(dòng),本來如果游戲的畫面不那么逼真,神經(jīng)中樞會(huì)自動(dòng)鑒別出運(yùn)動(dòng)的虛假性,并抑制視覺傳來的神經(jīng)沖動(dòng),但由于畫面逼真,神經(jīng)中樞信以為真,與此同時(shí)其他運(yùn)動(dòng)感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運(yùn)動(dòng),這種情形對神經(jīng)中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預(yù)知性,因此神經(jīng)中樞強(qiáng)烈地發(fā)出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。這部分摘自百度!大體是一種自我保護(hù)機(jī)制,可以通過暈車藥之類的緩解,這種藥物緩解還是不推薦的。玩一玩休息一下吧,再不行,可能真是跟這類游戲無緣了吧! 是絕地求生吧,有部分人暈3D的話,dps類游戲都不要玩了,一玩就難受 《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機(jī)制已經(jīng)高度成熟。 |
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