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《無主之地》武器隱藏屬性列表

《無主之地》武器隱藏屬性列表

更新時間:2023-07-07
在某些槍的屬性欄中會有一行紅色文字,這些紅字看似并沒有實際意義或者并沒準確表達其中的意思.而實際上,這些紅字卻向玩家暗示了武器的強大的隱藏效果.需要玩家自己琢磨/推敲.以下列舉各種紅色文字的隱藏屬性.以下內容收集/翻譯
《實況足球2010》如何利用青年隊培養超級妖人

《實況足球2010》如何利用青年隊培養超級妖人

更新時間:2023-07-07
在第一個賽季中期,可以進球員的時候,與青年隊員簽訂合同,通常這種球員是數值60左右,派不上什么用處的。到賽季結束的時候,把他解約掉,此時他會屬于自由人。這樣等到第二個賽季賽季末,你去青年隊,居然發現這個球員又在里面了,
《實況足球2010》R1在2010防守中的作用

《實況足球2010》R1在2010防守中的作用

更新時間:2023-07-07
2010游戲時間已近一周,就我對防守中R1加速的使用以及其重要作用簡單談談(TOP難度)1.防守中遭遇的問題:估計很多剛剛開始玩,覺得電腦的進攻不可阻擋的玩家很多,對手進攻中我方防守隊員很難貼身,就算靠上去了葉總被壓在
《實況足球2010》王朝再興,大師聯賽AC米蘭開局

《實況足球2010》王朝再興,大師聯賽AC米蘭開局

更新時間:2023-07-07
因為是AC米蘭死忠,所以從來都只用AC米蘭。TOP PLAYER難度,隱藏球員禁用。開始游戲。。。 因扎吉年底退休。。。 還是看看現在的主力陣容吧。。。首先不說隊伍實力怎么樣,默認的11人正選大名單里只有4名成員在20
《機械迷城》的后工業猜想

《機械迷城》的后工業猜想

更新時間:2023-07-07
獨立游戲,這個名字真的還是第一次聽說(是我火星了。。),自然而然地聯想起了時下很流行的小成本獨立制作電影。“獨立”總是意味著著四兩搏千斤似的優雅,和滿臉稚氣的無拘無束,在這個勢利的世界里,占據著以品質,內涵著稱的一個角
《NBA 2K10》MP升級加點的方式

《NBA 2K10》MP升級加點的方式

更新時間:2023-07-07
2k10出了快個把月,相信大家都享受了mp帶來的新鮮感,但與之同時帶來的BUG以及設計敗筆確實無法讓人繼續叫好。 BUG可以補,但設計總改不了了吧,出場人物都一個初始值(只討論同位置同類型的),連潛力居然都一樣。
《冠軍足球經理2010》玩后感與FM系列區別的一點感想

《冠軍足球經理2010》玩后感與FM系列區別的一點感想

更新時間:2023-07-07
本人屬于英語達人..所以現在在玩英文版的CM10,感覺確實有很多創新的地方. CM10的畫面卻是比以前進步多了,個人認為比FM強的一個方面是球員的屬性很直觀,分得很清楚.屬性分為Technical技術, Intell
《電鋸驚魂》結局:真相之門/自由的門

《電鋸驚魂》結局:真相之門/自由的門

更新時間:2023-07-07
回到大廳,我們面臨選擇自由還是選擇真相的判斷,選擇自由的話進門會直接進入結局1,主角成功逃生,但豎鋸依舊逍遙法外,主角悲憤掏槍自殺。如果選擇真相之門的話還要繼續一段流程。這段流程不算很難,無非就是穿過窄路之類的東西,最
《火炬之光》游戲裝備截圖

《火炬之光》游戲裝備截圖

更新時間:2023-07-07
法杖 護肩 戒指 戒指2 手套 項鏈 腰帶 鞋子 鎧甲 頭盔 《火炬之光》攻略秘籍專區
《無主之地》刷錢刷武器點

《無主之地》刷錢刷武器點

更新時間:2023-07-07
剛剛找到一個好地方 箭頭那里有個箱子能刷武器,補給點能刷錢,運氣好有個300-400.我在這里刷到一橙一黃2把左輪和藍色裝備無數 更多相關內容請訪問:
《NBA 2K10》專論一球成名

《NBA 2K10》專論一球成名

更新時間:2023-07-07
以下內容屬實,而且再次申明從沒用過修改器。自從PES2009的一球成名出來后,我馬上投身其中。無修改玩了奮斗了一段時間過后,有了一點點小成果,第三次轉會就到了馬德里競技,還是很不錯的,但是發現一個問題,就非慣用腳精度和
《FIFA足球經理10》無敵改錢

《FIFA足球經理10》無敵改錢

更新時間:2023-07-07
FIFAM10的錢!依然和FIFAM0809一樣的無敵改錢! ! 我用08版來解釋一下啊 FIFA MANAGER無敵騙錢大法,有實例圖! 具體如下:首先找到游戲安裝目錄里“User”文件夾里面的“objects”子文
《信長之野望13:天道》82鈴木防守反擊型開局

《信長之野望13:天道》82鈴木防守反擊型開局

更新時間:2023-07-07
日文1.01版本,上級難度,無史,無壽,無討死架空子標準,姬多 1.開局思路,壓制筒井,由于鈴木的2個商業町都在城的前面,屬于朝夕不保的町,而鈴木人才多,還要生產鐵炮,因此錢是第一位的.所以搶占筒井的町是王道.把防線和
《信長之野望13:天道》82河野(無鳥島戰記)

《信長之野望13:天道》82河野(無鳥島戰記)

更新時間:2023-07-07
一停戰蝙蝠 在家里搞搞基建,看看有沒有路人路過,82年6月,蝙蝠(長宗我部)來了,好在我也有和尚,8月底和他停戰了!研究隴脈找找金山 82年8月底與我部停戰 82年11月登用第一個人 82年12月底發現金山 二滅西園寺
《無主之地》武器品質分級,最高為珍珠色

《無主之地》武器品質分級,最高為珍珠色

更新時間:2023-07-07
無主之地里的武器分級比較多,很多朋友可能以為黃色就是最高的品質了,其實不然這游戲里武器分級為:白色,綠色,藍色,紫色,黃色,暗金,深橙,珍珠色其實珍珠色和白色很難區分,不過看一下物品欄,珍珠色的武器總是會排在最前面,而
《無主之地》槍械組裝+范例存檔

《無主之地》槍械組裝+范例存檔

更新時間:2023-07-07
看到這個標題大家是不是很激動呢?呵呵我沒有開玩笑,槍是可以改的 游戲的sav文件沒有加密,特別是物品欄部分,一目了然 經過一段時間測試我發現如下特性: 無主之地的槍械系統是以部件和前綴為基礎。 什么意思呢,就是說這個游
《火炬之光》漢化截圖

《火炬之光》漢化截圖

更新時間:2023-07-07
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《火炬之光》HC VH難度自虐經驗

《火炬之光》HC VH難度自虐經驗

更新時間:2023-07-07
累計死掉4個20+的號,低于10的不計入統計,終于有1個34的HC召喚師活了下來...目前打起來還算輕松,當然不知道HC下以后會如何,和不修改追求一命到底的大家分享下經驗1.使用最上面的寶箱共享裝備和寶石,尤其是寶石.
《火炬之光》難度和裝備掉率有關聯!

《火炬之光》難度和裝備掉率有關聯!

更新時間:2023-07-07
剛才看了一個相關的帖子,大多數人都說沒有關聯。隨即進入游戲嘗試了一個新號。以前一直玩normal難度戰士,這次玩hard槍手。發現明顯藍色裝備掉率提高,經常打開一個木桶就有一個藍色裝備,五級時已經一身藍裝,甚至打到了本
《火炬之光》VH難度死亡模式術士心得淺談

《火炬之光》VH難度死亡模式術士心得淺談

更新時間:2023-07-07
只適用于初級玩家……高端以及修改流、BUG流玩家可以無視掉了。。。火炬之光這款游戲也是我昨晚才開始接觸的,因為要正常上班所以進度還是比較低的。目前在玩 VERY HARD 死亡模式,看到很多玩家好像打這個難度很痛苦所以
《火炬之光》文本工具

《火炬之光》文本工具

更新時間:2023-07-07
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《無主之地》資料:Lilith技能介紹

《無主之地》資料:Lilith技能介紹

更新時間:2023-07-07
*在詳細介紹技能之前先解釋一下技能中出現的游戲術語 臨界攻擊(Critical Hit):由于準確地擊中敵人弱點要害部位所造成的. 致命打擊(Lethal Strikes):肉搏造成,幾率性的. 殺手射擊(Killer
《無主之地》資料:Roland技能介紹

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更新時間:2023-07-07
*在詳細介紹技能之前先解釋一下技能中出現的游戲術語 臨界攻擊(Critical Hit):由于準確地擊中敵人弱點要害部位所造成的. 致命打擊(Lethal Strikes):肉搏造成,幾率性的. 殺手射擊(Killer
《無主之地》資料:Brick技能介紹

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更新時間:2023-07-07
*在詳細介紹技能之前先解釋一下技能中出現的游戲術語 臨界攻擊(Critical Hit):由于準確地擊中敵人弱點要害部位所造成的. 致命打擊(Lethal Strikes):肉搏造成,幾率性的. 殺手射擊(Killer
《無主之地》資料:槍械系統介紹

《無主之地》資料:槍械系統介紹

更新時間:2023-07-07
Borderlands Guns 槍械系統 最新的估計認為,在Borderlands中槍械的數量超過1700萬把,每一把槍都有獨特的外形和效果。Gearbox使用被稱作procedural generation的程序來
《信長之野望13:天道》赤松晴政傳 第三回

《信長之野望13:天道》赤松晴政傳 第三回

更新時間:2023-07-07
第三回 晴政君鳥取稱王,神將軍領事閣府 地球時間公元2009年10月20日火星時間1573年4月鳥取城府僚年會第一日 赤松晴政:今年年會在鳥取由神將軍淺井亮政主持。如無異議,現在開始。 淺井亮政:那好,現在我
《實況足球2010》大師聯賽心得

《實況足球2010》大師聯賽心得

更新時間:2023-07-07
每個球員能 設定 主力 訓練某方面能力可以訓練技能卡 不過當訓練技能卡的時候 普通訓練失效 意指那些能力數值助教會報告該球員的相關資料 對club的滿意程度等可以訓練打不同位置 意思 中場通過訓練 能適應去打前鋒所
《迷你忍者》通關心得

《迷你忍者》通關心得

更新時間:2023-07-07
《迷你忍者》是款第三人稱的動作游戲,基本上,由于制作團隊設定為可愛的風格取向,所以在游戲中,少了日常忍者題材的動作游戲那般殺伐之氣,因此,盡管游戲中有著難、中、易的難度設定,但整體而言,即使在困難的難度下,游戲還是略顯
《信長之野望13:天道》官方顏CG編輯器使用教學

《信長之野望13:天道》官方顏CG編輯器使用教學

更新時間:2023-07-07
第一步首先執行程序(有亂碼使用APP) 第二步 接著選擇第一項,畫像讀取,這時候就會出現這個畫面 第三步 接著讀取你所要增加的CG,依次放進大中小方格,注意:在這里中跟小的CG可以直接使用大CG的圖,然后里頭有方框可提
《信長之野望13:天道》一條GG發家史

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更新時間:2023-07-07
四國崛起 信長上洛劇本上級難度,鑒于一條的先天殘疾所以使用了V大的NB13ME1.21用于生姬.開局一條與大友伊東同盟,為了快速實現一條的強大之路,一開始就把第一個姬嫁給長宗我部家換來一個同盟。有了三個同盟,也就不管那
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