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如何制造高質(zhì)量火箭筒

戰(zhàn)爭的真相是一款策略類戰(zhàn)爭游戲,發(fā)行日期是2006年。

  第一章:火箭筒居然會陽(黑度)痿

  很多人知道,游戲中的火箭筒飛不出幾步,居然威力就變小。火箭筒是破甲彈頭,出這樣的情況,質(zhì)量肯定有問題。

  解決方案:

  文件位置:game.pakset

  文件名:ballistics.set

  相關(guān)代碼:(1.02版)

  {curve "cumulative"

  {0 1.0} ; 0 250

  {0.2 1.0} ; 5 250

  {0.4 0.4} ; 10 100

  {0.8 0.2} ; 20 50

  {1.2 0.1} ; 30 20

  {2.0 0.0}

  }

  這個(gè)什么意思?意思就是,例如你在單人游戲中火箭筒"射程"(這個(gè)射程不是游戲里打的最遠(yuǎn)距離,但一般都差不多)是30,穿甲是200(也就是鐵拳),那么飛到0.8的位置,也就是0.8*30=24米的時(shí)候,火箭筒的穿甲就是只有0.2*200=40了!!!

  現(xiàn)在明白為什么火箭筒威力那么差了吧,這個(gè)威力,只能打點(diǎn)輕型坦克。

  那么怎么改呢?很簡單,如下(當(dāng)然可以自己隨便改,不過注意格式)

  {curve "cumulative"

  {0 1.0}

  {1.0 1.0}

  {1.5 0.2}

  {3.0 0.0}

  }

  改了存到對應(yīng)文件下(也就是RESOURCE/SRT下)不要壓縮回去,太花時(shí)間。

  第二章:地球沒引力

  MOW的火箭筒居然不受地心引力的影響,我們必須把地心引力加上去,不然飛到外太空當(dāng)太空垃圾,危害社會啊(其實(shí)根本不可能,到”射程“后就中途就消失了)

  解決方案:

  文件位置:game.paksetstuffbazooka

  文件名:rpg_weapon.pattern

  相關(guān)代碼:

  {reactive}------------好象有這個(gè)

  {gravity 0}

  這是什么東東,這東東就是,地心引力等于0。

  質(zhì)量過關(guān)的火箭彈當(dāng)然不能這樣飛,我們得嚴(yán)格控制質(zhì)量:

  {gravity 0.8}--------------越大彈道越曲

  {reactive 0}

  剩下的同上樓了。

  附加修改:跳彈

  MOV的火箭彈是不會跳彈的,要想跳彈怎么辦?看這里

  {DisableRicochet}

  刪除掉就OK了(前面加個(gè);有同樣效果)

  這個(gè)想改就改,不改拉倒。

  第三章:讓火箭筒像FOW一樣

  抱歉,本人沒研究,待續(xù)。


本次分享游戲《戰(zhàn)爭的真相》攻略。

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