戰(zhàn)爭的真相是一款策略類戰(zhàn)爭游戲,發(fā)行日期是2006年。 第一章:火箭筒居然會陽(黑度)痿 很多人知道,游戲中的火箭筒飛不出幾步,居然威力就變小。火箭筒是破甲彈頭,出這樣的情況,質(zhì)量肯定有問題。 解決方案: 文件位置:game.pakset 文件名:ballistics.set 相關(guān)代碼:(1.02版) {curve "cumulative" {0 1.0} ; 0 250 {0.2 1.0} ; 5 250 {0.4 0.4} ; 10 100 {0.8 0.2} ; 20 50 {1.2 0.1} ; 30 20 {2.0 0.0} } 這個(gè)什么意思?意思就是,例如你在單人游戲中火箭筒"射程"(這個(gè)射程不是游戲里打的最遠(yuǎn)距離,但一般都差不多)是30,穿甲是200(也就是鐵拳),那么飛到0.8的位置,也就是0.8*30=24米的時(shí)候,火箭筒的穿甲就是只有0.2*200=40了!!! 現(xiàn)在明白為什么火箭筒威力那么差了吧,這個(gè)威力,只能打點(diǎn)輕型坦克。 那么怎么改呢?很簡單,如下(當(dāng)然可以自己隨便改,不過注意格式) {curve "cumulative" {0 1.0} {1.0 1.0} {1.5 0.2} {3.0 0.0} } 改了存到對應(yīng)文件下(也就是RESOURCE/SRT下)不要壓縮回去,太花時(shí)間。 第二章:地球沒引力 MOW的火箭筒居然不受地心引力的影響,我們必須把地心引力加上去,不然飛到外太空當(dāng)太空垃圾,危害社會啊(其實(shí)根本不可能,到”射程“后就中途就消失了) 解決方案: 文件位置:game.paksetstuffbazooka 文件名:rpg_weapon.pattern 相關(guān)代碼: {reactive}------------好象有這個(gè) {gravity 0} 這是什么東東,這東東就是,地心引力等于0。 質(zhì)量過關(guān)的火箭彈當(dāng)然不能這樣飛,我們得嚴(yán)格控制質(zhì)量: {gravity 0.8}--------------越大彈道越曲 {reactive 0} 剩下的同上樓了。 附加修改:跳彈 MOV的火箭彈是不會跳彈的,要想跳彈怎么辦?看這里 {DisableRicochet} 刪除掉就OK了(前面加個(gè);有同樣效果) 這個(gè)想改就改,不改拉倒。 第三章:讓火箭筒像FOW一樣 抱歉,本人沒研究,待續(xù)。 本次分享游戲《戰(zhàn)爭的真相》攻略。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!