戰爭的真相是一款策略類戰爭游戲,發行日期是2006年。 游戲目錄下找到 RESOURSEGAME.PAKsetstuffgun600MM_gun 將它解壓出來,有寫字板文檔打開 名下有以下文字 {from "pattern gun" ; (告訴你引用的文件) ("heavy_howitzer") (告訴你這是個嘛) {filling "bullet600"} (告訴你用嘛武器) {fireSound "gun/howitzer/203mm"} (開火聲音) {range 250 300} (最大與最小射程) {speed 60} (彈速或者是武器移動速度) ("howitzer_caliber") {spreading 10} (爆炸傷害范圍) {rechargeTime 100} (再裝填時間) {projectileDamage 1000} (實際炮擊效果) {gravity 3} (受重力影響) {bullet_view "shell_ap_600" {tail "shell_tail" "root"} } } 接下來知道怎么改了吧? 然后把文件壓回去~ 注意壓縮目錄!不要有錯 覆蓋原始文件 spreading理解是不正確的,按軍隊的說法應當解為“彈布率”,不是殺傷半徑,彈藥的殺傷是以范圍而定的,比如hummel的150是("fg_heavy" args 16),有些彈藥殺傷范圍用的是一組代碼,比如喀秋莎的: {damage add blastwave {energy 4} {area 4 8} } {damage add blastwave {energy 2} {area 8 16} } {damage fire {radius 5} {heating 0.8} {time 3} } 沒想到赤潮里Mp模式下喀秋莎的又是錯的,粘貼后才發現.....,把 {damage add blastwave {energy 2} {area 8 16} } 應當改為: {damage blastwave {energy 2} {area 8 16} } 感覺赤潮的錯誤很不少。。。 本次分享游戲《戰爭的真相》攻略。 |
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