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更改圖文詳細教程...拿600MM開刀......

戰爭的真相是一款策略類戰爭游戲,發行日期是2006年。

  游戲目錄下找到

  RESOURSEGAME.PAKsetstuffgun600MM_gun

  將它解壓出來,有寫字板文檔打開

  名下有以下文字

  {from "pattern gun" ; (告訴你引用的文件)

  ("heavy_howitzer") (告訴你這是個嘛)

  {filling "bullet600"} (告訴你用嘛武器)

  {fireSound "gun/howitzer/203mm"} (開火聲音)

  {range 250 300} (最大與最小射程)

  {speed 60} (彈速或者是武器移動速度)

  ("howitzer_caliber")

  {spreading 10} (爆炸傷害范圍)

  {rechargeTime 100} (再裝填時間)

  {projectileDamage 1000} (實際炮擊效果)

  {gravity 3} (受重力影響)

  {bullet_view "shell_ap_600"

  {tail "shell_tail" "root"}

  }

  }

  接下來知道怎么改了吧?

  然后把文件壓回去~

  注意壓縮目錄!不要有錯

  覆蓋原始文件

  spreading理解是不正確的,按軍隊的說法應當解為“彈布率”,不是殺傷半徑,彈藥的殺傷是以范圍而定的,比如hummel的150是("fg_heavy" args 16),有些彈藥殺傷范圍用的是一組代碼,比如喀秋莎的:

  {damage add blastwave

  {energy 4}

  {area 4 8}

  }

  {damage add blastwave

  {energy 2}

  {area 8 16}

  }

  {damage fire

  {radius 5}

  {heating 0.8}

  {time 3}

  }

  沒想到赤潮里Mp模式下喀秋莎的又是錯的,粘貼后才發現.....,把

  {damage add blastwave

  {energy 2}

  {area 8 16}

  }

  應當改為:

  {damage blastwave

  {energy 2}

  {area 8 16}

  }

  感覺赤潮的錯誤很不少。。。


本次分享游戲《戰爭的真相》攻略。

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