戰爭的真相是一款策略類戰爭游戲,發行日期是2006年。 第一講 擊穿坦克的基本要素 1、貫穿力、距離、與裝甲厚度: 俗話說知己知彼百戰不殆,對武器參數的了解也是相當重要的。貫穿力可以理解為火炮的威力,也就是能夠擊穿的裝甲厚度。在聯機時可以在單位說明中看到(在出兵菜單上點右鍵)。貫穿力隨距離逐漸減弱,標準距離上能夠擊穿的厚度在參數中都寫的很清楚了。坦克各部位的裝甲厚度也可以在說明中看到,當距離合適時即可擊穿指定厚度的裝甲。在聯機時轉換為手動操作,然后將準星對準敵方車輛會顯示當前的距離與可擊穿的裝甲厚度。 2、炮彈入射角 入射角是指彈道與入射面法線的夾角。 結合前面的知識,看下面的圖。 ![]() 2009-5-18 22:26:35 上傳 下載附件 (8.17 KB) 圖中的矩形代表坦克的裝甲鋼板,當然很多坦克的裝甲都不會這么規則。 圖中有三個典型的入射角,結果應該顯而易見。 ① 垂直入射角,最理想的角度,在這個角度上能擊穿多厚就能擊穿多厚的裝甲。 、 低入射角,因為角度的改變,我們可以看到延伸到裝甲內的線段加長了,也可以算是敵人的裝甲厚度增加了,本來100米內可以擊穿,現在則需要80米才行。 、 高入射角,因為角度大,所以需要擊穿的厚度大大增加,而且非常容易跳彈。 說到這里大家應該明白為什么傾斜裝甲的坦克那么難打了吧。 3、口徑 如上面所說,入射角會增加擊穿坦克的難度,但是炮彈口徑越大則越能抵消傾斜裝甲帶來的優勢。 4、部位 雖然參數上寫出了坦克的裝甲厚度,但是即使同一部位厚度也不是完全相同的,例如百夫長的車體前裝甲傾斜的部分就比較難擊穿,而下部垂直部位就很容易擊穿。 第二講 削弱裝甲 很多情況下,迫于形勢,我方的坦克不能進入有效射程直接擊毀敵方車輛,那么這個時候就可以選擇盡量削弱敵方的裝甲,從而擊毀對方。 簡單來說,在手動模式下將準星移動到敵方坦克上,如果精度指示器的圓環顯示為黃色,就表明擊中該部位可以削弱對方裝甲(可能很多主機可能會關閉這種提示)。通常這種情況下你的坦克炮在這個距離上沒有足夠的貫穿力,但是通過多次命中相同位置可以逐漸把裝甲砸穿(需要的次數和距離與坦克炮威力有關)。 成功削弱敵方的裝甲時會在敵人的車輛上砸出一個坑(如下圖)。 ![]() 2009-5-19 15:10:08 上傳 下載附件 (40.92 KB) 由于新版中取消了受損提示,因此觀察這種痕跡是很必要的。 只要多次次命中相同的坑即可擊穿。 除了坑外,還有擦痕,不過目前不知道擦痕是否削弱了對方裝甲。 擊穿的部位是一個黑色的洞,在首次擊穿時會冒出火焰和煙。 很多時候一輛坦克即使被擊穿了,也沒有被徹底擊毀,可能需要多次擊穿車體或其他要害部位才行。 而沒有被徹底擊毀的坦克可以被修復再次使用(新版中在車體修理完畢前乘員無法進入)。 但是重復利用的坦克身上的洞和其他被削弱部位還是無法修復的,因此再次命中這些部位會非常容易擊穿。 第三講 不同地形上的攻防 1、平坦地形 實際上在平地上各方都沒有明顯優勢,但是根據前面的知識,當你的坦克的裝甲不能有效保護乘員時,可以將坦克側過來面對敵方以獲得更大的入射角,使得防御力增加(如圖)。 ![]() 2009-5-21 14:48:34 上傳 下載附件 (8.47 KB) 但是這樣有一個缺點,無論你怎么側身都會使你的履帶更容易被擊中。而對于自行火炮類的武器,這個方法就不太實用。 與之相對,要獲得更好的貫穿力就要盡量獲得更小的入射角和距離。 在比較危險的距離需要調整坦克位置時,坦克最好以Z字形后退,以獲得更好的防御。 2、傾斜裝甲 ![]() 2009-5-21 14:48:34 上傳 下載附件 (2.83 KB) 如圖,像m4,t34等具有傾斜裝甲,但又比較脆的坦克,可以在高地上獲得更好的防護。 在圖中可以看到,高地下方的坦克攻擊上方的坦克入射角會比較大。 ![]() 2009-5-21 14:48:34 上傳 下載附件 (2.74 KB) 再看這張圖。當傾斜裝甲的坦克位于低地的時候入射角明顯降低,這時傾斜裝甲的坦克就非常脆弱,應當盡量避免這種情況。 大家可以想象一下,如果傾斜裝甲的坦克位于坡道上,那么甚至可以獲得垂直入射角,從而輕易擊穿傾斜裝甲的坦克。 3、垂直裝甲 對于垂直裝甲而言,在平地雖然相對傾斜裝甲沒有優勢,但是在高低和低地,都可以獲得微弱的防御提升。 所以總的來講,垂直裝甲是不如傾斜裝甲的。 4、坦克的掩體 坦克的防護不可能面面俱到,比如豹式和虎王,側面的裝甲就很脆弱。除了用其他坦克和火炮護住側翼外,還有一個辦法就是尋找遮擋物,常見的有房子和石頭等等,車輛殘骸也是不錯的選擇;蛘呃闷鸱牡匦巫鳛檠谧o。 ![]() 2009-5-21 14:48:34 上傳 下載附件 (2.45 KB) 對于較脆弱的坦克,用凹地或石頭護住車體是很有效的防御手段,因為炮塔相對來講比較難命中,而即使炮塔被擊毀,最多也就死幾個人,坦克修好后,依然可以正常使用。 5、射擊 這里簡單提示一下,新版中所有坦克炮都有彈道修正特性,只要你停在原地朝目標多發射幾炮那么命中率機會逐漸提高。 第四講 隱蔽與伏擊 多人對戰時都會開啟戰爭迷霧,所以在視線外的敵人會比較難發現。戰爭迷霧有兩種,一種是真實,一種是簡單的。以下都以真實迷霧為例,簡單迷霧主要是視線可以穿透障礙物,所以不太好。 1、坦克的隱蔽 很多新手可能會抱怨,為什么我的坦克也沒開炮,而且和距離那么遠怎么會被敵人發現的? 下面在排除“意外”因素的情況下我們談談這個問題。 首先不管什么單位,視野都分兩個部分,第一部分就是我們可以察看到的視野(對于敵人是紅色圍起來的扇形,對于自己就是最亮的哪部分),我們姑且稱為近視域,在近視域中除了被障礙物遮擋或者藏在草叢里的單位都可以被立即發現。 而另一個部分相對講就可以稱為遠視域(由近視域邊緣延伸很遠的灰亮色部分,這部分的色彩比完全在視野外的部分亮),在遠視域部分也可以發現敵人,但是否能發現對方取決于以下幾個因素。 、偈欠耖_火;開火時肯定會被發現。 、谝苿铀俣;移動越快越容易被發現。 ③距離;越遠越難被發現,在遠距離不需要擔心高速移動會被看到。 、茌喞笮(對于步兵是站立或趴下);越大越容易被發現,體形大的坦克j即使不移動,在一定距離上也會被發現。 、菔欠耠[藏(在障礙物或草叢后);對于視線無法穿透的障礙,藏在后面是很難被發現的,另外不要忽視草叢的作用,對于坦克它同樣有效。 復制代碼 所以,要想更好的隱蔽自己,平時就要多注意以上幾點。 2、聽聲音看情況 什么叫聽聲音? 簡單來說,這個游戲里每個單位都是有聽覺的。對!我沒說錯。 每個單位都有自己的聽力范圍。你能夠聽見你所控制的全部單位的聽力范圍覆蓋區域內的動靜。反之,超出這個范圍的聲音你就聽不到。 坦克行進必然會發出聲響,所以只要敵方坦克進入了你的聽力范圍,即使看不到也能提前察覺到。不僅坦克,包括步兵跑動時也會發出很大的聲響,經過草叢時也會發出動靜。 所以如果想不被發現接近敵人那就要盡量避免發出動靜。 那什么是看情況? 任何單位,尤其是坦克行進時,都會對地圖上的物體造成顯而易見的破壞。這些破壞就算不在視野內,也能夠看見,所以注意觀察,可以避免被偷襲。 如果你想瞧瞧接近別人,就需要盡量減少對地圖的破壞,比如只走大路。 3、伏擊與偷襲 其實上面幾部分已經把伏擊、偷襲、反偷襲的要素都說了。 這里總結一下。 伏擊基本上就是很好的隱蔽自己,不被發現,然后當敵方進入有效射程后再開火,達到出其不意的效果。如四號突擊炮或T-34這樣,外形低矮的坦克,靜止時很難被發現,是用于伏擊的好選擇。適當的情況下也可以借助草叢和地形作遮擋來更好的隱蔽(工兵可以放草叢,另外煙霧彈也能起到類似作用)。伏擊時最好把射擊狀態設置為還擊或不射擊模式,防止提前開火而被發現。 下圖是一輛su-122,利用地形進行伏擊。su-122是曲線彈道,因此可以繞過障礙進行攻擊,因此可以不受直射火力的威脅。 ![]() 2009-5-26 16:24:37 上傳 下載附件 (20.67 KB) 偷襲則是在盡量不被發現的前提下接近目標然后再襲擊對方,需要注意的地方基本與上面相同,不過偷襲的風險是相當大的,如果沒提前做好偵查,就很容易失敗。 第五講 高爆彈打坦克 這里說的高爆彈包括了榴彈和火箭彈。不管威力多大的高爆彈都具有一定的破甲能力。通?趶皆酱竽軗舸┑难b甲厚度越厚,例如152毫米就能擊穿80毫米厚的裝甲。雖然通常高爆彈和榴彈的射擊精度都非常差,但對于固定目標還是相當好用,因為多次射擊后命中率會增加,還沒有入射角與跳彈的問題。而高爆彈本身也有很好的震暈效果,打履帶之類的薄弱環節有時候也比穿甲彈容易,所以也是不錯的支援武器。 對于所有坦克來說,他們都有一個共同的弱點就是頂裝甲。 以虎王為例,圖中用紅色圈起的部分就是頂裝甲。 頂裝甲普遍非常薄,但是穿甲彈很難擊中,就算能打到也會傾斜角過大。而對于曲線彈道的榴彈炮和火箭炮來說就很容易打到。 對于大口徑平射炮(如IS-2),可以站在稍微高些的位置增加攻擊頂裝甲的機會。 第六講 一些坦克的弱點 在開始最后一講前,建議大家看看論壇以前的優秀帖子。 比如MOW連線對戰應有的基本觀念 還有坦克殉爆點,殉爆點也算是和本講有關的內容。 下面進入正題。 多數坦克的側面、后面和炮塔都是較為薄弱的部位,而正面裝甲都較厚。 但是某些看似嚴密的防護卻有不少破綻,下面就是部分坦克的防御弱點,當然還有更多弱點等待你來發現。 本次分享游戲《戰爭的真相》攻略。 |
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