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英雄連——與超級AI奮戰3小時

由Relic Entertainment公司開發的二戰即時戰略游戲新作《英雄連:勇氣傳說(Company of Heroes:Tales of Valor)》預計在2009年春季正式發售。

  下完2.5之前便看見別的兄弟發帖驚呼勇氣傳說的變態AI,屢被蹂躪。想老子對抗AI多年的經驗,可以在OF里帶一簡單AI對抗一超級+一困難AI有80%勝率,也說不上多強大,但是AI那些套路還是比較熟的,心想這次有挑戰性了,有點興奮。

  裝好2.501之后,打完戰役,迅速進入單挑,老子的國防對變態級AI米軍,老套路倆工兵造兵營,然后占點,出MG,當工兵占完第一個點,往地圖中間發展的時候,發現電腦居然已經把中間占了,在以前從未見AI有如此快的速度,不管,MG出來立刻趕往離AI基地最近的房子,壓制AI出兵,這在以前屢試不爽,AI怕MG是名揚中外的。結果MG剛進房子就被兩隊RM包圍,硬是把MG給拼死求。國民兵出來了,與RM正面交鋒,簡直脆弱的像紙人,擲彈兵也出來了,單挑RM仍然完敗,不知道水雷還要不要德軍活了。地圖被蠶食,M8都出來了,沒希望,重開。

  這次保守點,先把重要資源守好,防守路線,醫療碉堡。。。。但是仍然戰況不利,升級的擲彈兵對RM也沒有優勢,而且AI扔手雷那個一絕啊,基本你要是多線操作,剛剛還在對射,轉過來一看,已經被手雷收拾的差不多了,跑都來不及,而且,現在AI也要撿武器了,迫擊炮,AT,一個不留。。。總之,老子又被逼回了開局的地盤,AI還在資源點邊造機槍堡,埋雷,無所不用其極。。。。反正老子鐵了心跟他斗到底了,這時候,德軍一個個在絕境中反敗為勝的錄像在老子腦海里浮現,德國足球的死不認輸的精神在激勵著偶(關德國足球鳥事),這一刻,老子不是一個人在戰斗。。。于是乎,堅定了龜守的決心,就在基地在一畝三分地起碉堡,人口只剩30,兩個MG,兩個迫擊炮,兩個AT,小兵若干,就是老子的全部資本,沒有彈藥,沒有醫療碉堡。。。。美帝武裝到牙齒,裝甲連還開戰爭機器,但是慶幸的是沒出管風琴,只是靠RM想沖進來,一些裝甲在周圍游蕩,找AT管不著的地方來騷擾。。。

  老子AT放在機槍堡旁邊,后面迫擊炮壓陣,打退了AI無數次進攻,于是步兵試圖沖出去搶點,但是出了基地根本沒有支援,光憑幾個小兵搶個屁,旗子降都降不下來就被打跑了。。。老子人力都攢了2,3000了,但是根本沒地方用,只有修碉堡又不占人口,于是想把碉堡慢慢修到門口那個點那里,修個碉堡,把機槍移過去。。。但是美帝的裝甲也不是吃素的,鱷式,M4,M10,M8輪番上陣,門口的地都打成蜂窩了,老子還是出不去。。。換個辦法,出個狙擊,隱身出去開視野,哇,老子的AT發財了,無數殘骸在門口堆積,終于清出了一點空間,繼續碉堡推進,終于搶下了第一個點。。。就這樣經過無數回拉鋸,終于固守了門口的點,人口多了點,有彈藥了,繼續MG,AT,迫擊炮,碉堡推進。。。88出來了,狙擊繼續探路,AI的末日已經不遠了。。。最后AI基地被蹂躪的時候,他想起召喚管風琴了,于是老子在AI召喚的路邊排起,也來嘗嘗蹂躪的滋味。。。哇哈哈,AI終究是AI。出來一看時間,3小時多幾秒,真TM經典,存成錄像文件都TM 3M多。

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  就目前看來,AI 加強主要是步兵單兵變的很強了,跟他單挑絕對沒好下場,初期很容易被壓制。但是多兵種協同還是不成套路,很少有配合,出東西也沒什么針對性,總之,AI還是強在操作上,戰術上,估計水雷還是寫不出這種程序來,如果真到這種程度了,那恐怕就快到“駭客帝國”時代了。

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