《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂制作發行的一款即時戰略游戲。這是星際爭霸系列游戲的第一部作品,于1998年3月31日正式發行。 首先聲明,我是個z玩家,所以很可能被t評價為不專業之類,呵呵.這篇文章旨在剖析自我,并希望能給有需要的tsuer一點幫助.另,由于打losttemp比較多,所以暫時不作其他地圖的分析.
tvz我的感覺就是一定要打穩,否則遇上有經驗的z往往很難取勝,而要想穩就務必要有良好的偵察,t的雷達是星際中非常變態的偵察工具,具有很大的威力,所以想和大家探討一下.
losttemple這幅地圖上,大概有80%以上的tvz是mm+tank+科學球的打法,雷達也是必造的建筑之一,然而很多玩t的朋友跟我打的時候總覺得他們的雷達用的有點問題.譬如:
1.胡亂撒雷達.這種t估計是戰報看了不少,模仿rep中的打法,雷達一造好,馬上掃一下z基地,然后自己該干什么還干什么.我問他,你掃雷達干嗎?他茫然..說道:"反正造好了,不掃一下過會能量滿了浪費."
2.和以上情況相反,雷達造好了不用,等到打地刺的時候用,結果人家出的飛龍..
3.有了一定經驗的t,知道初期掃雷達可以獲致z的科技方向,是飛龍路線還是地刺,從而決定自己的打法.但是遇上比較賊的z的時候,這種方法并不是特別保險.
下面開始我的分析:
關于第一把雷達
如果t的scv能夠在z基地存活到雷達造好,那自然是最好的了,不用撒雷達就能知道z的大致發展方向了(直接看到對方的口水池或者龍塔).否則就有必要在雷達造好的時候掃一下,我一般是掃對方主基的.這是最基本的,相信不用我再多說了.
第二把雷達
往往這時候是t出門壓制的時候了,或者已經有槍兵封住了對方的路口.這時一定要掃z的分基,注意,不要掃的太朝外面,要保證能看到z的礦區.我有的朋友,一掃看見對方只有2個bc,半隊小狗,于是打了興奮就往里沖,實際上應該觀察z的農民數量再做這個比較冒險的決定的.marine的射程這時一般還沒有升級完畢,貿然的沖上地毯如果遇到z藏在外面的小狗包夾,往往會全軍覆沒.我說要看z分基的農民數量,如果很少,比如只有3-5個,同時蟲卵正在孵化,那么八成z的外面藏了狗,因為早期的蟲卵都造狗了.z是故意造bc造的少誘惑你沖他的,這時第一反應就是回家再補2-4個火兵,和tank一起出門趕赴前線.
z的誘耳失效這對z的經濟是有影響的,畢竟早期農民補的少.(我感覺不少z的老鳥都是"投機型"的,如果t能打的穩一些往往是能戰勝的,t只要不犯錯誤,z很難-_-||我自己深有體會)
中前期以及中期雷達應該干什么
有人喜歡用雷達掃z的其他資源點,看是否開了礦;或者喜歡非常節約的掃地圖的中部,來看z的兵力部署以及兵力多少.我認為這些能用scv做的就不要用雷達,而應該把能量用在更重要的地方.掃z的主基地,查看對方是否采用速升3基地的打法,或者是造了兩個bv,這是要跟你在之后的戰斗中刺蛇+地刺火拼的打打法,或者對方基地有不少兵力或者overlord(9點打6點比較常見),這是要等時機空投.很多時候養成針對敵人打法的條件反射式對策是加速效率的好辦法,比如上面說的,對方速3基,我就要再補個vs,兩個vs造隱飛和科學球;對方2bv,我就tank不要停產;對方空投,我補兩個bt家里分撒架少許tank,并把兵營的集結點放到家里,同時帶上主力往外沖..等等
有人喜歡dropship空投前掃一下要騷擾的地方,我個人不喜歡這種方法,這往往是給了z提醒,(你不會不知道z也能聽見雷達的聲音吧-_-||) 我更傾向與,掃了之后不立即去空投,而是等一段時間,dropship直接去,這樣z就不會太注意(當然,如果你掃的時候看到對方有兩個bc配合一個地刺防守,建議以后都不要去那里玩了,同時這也是一個信號--對方注重礦區的防守,那么他外面的兵力一定不是太多,出去壓制是個不錯的選擇).
后期
后期雷達的作用不是太大,建議經驗用,不用可就生銹了^_^可以幾個雷達輪流掃資源點,選擇性空投,如果得手幾次后z會抓狂的,呵呵.想想z聽見到處雷達的聲音,缺不知道哪里會是下一個空襲的地點能不抓狂嗎?!配合科學球克隆輻射大牛也是很好用的,唯一要注意的就是自暴蚊,鄙人就很喜歡用自暴,往往后期會有1隊以上的自暴在待命.
記住,雷達是異常先進的好東西,一定要物盡其用,呵呵. 本次分享游戲《星際爭霸》攻略。 |
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