《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂制作發行的一款即時戰略游戲。這是星際爭霸系列游戲的第一部作品,于1998年3月31日正式發行。 我們在職業高手的T v T對戰中常可以看到隱飛取得制空權后輕松取得勝利的戰報,事實上隱飛是T v T中非常致命的一件武器,成規模之后更是對方的夢魘。今天就給大家帶來這套T v T中很實用的雙機場隱飛開局的戰術,同時它的操作難度可不小,大家需要經過反復的訓練才能體會到它的精髓。 空中盤旋的幽靈——T v T雙機場開局 Maynard是早期非常著名的美國星際戰術大師,他許多超越常人的戰術思想一直流傳至今,幾乎成為了Terran以及所有星際玩家采用的定律。如現在對戰中不停補充農民的習慣就是源自于Maynard思想——即主礦不停補農民,副基地將完成時立刻調集8~10個農民,可短時間內迅速取得資源優勢。另外還有Maynard的機械化理論——Maynard創立的T v P機械化理論形成于107末期。當時人族玩家普遍對T v P的對戰感到相當頭疼,單純槍兵加護士的部隊無法與擁有閃電風暴的神族大軍抗衡。而Maynard認為,在T v P時,所有作戰兵種都可以在重工廠生產,并不需要人族最基礎兵種機槍兵的參與,又可細分為:雷車的騷擾(也可反隱形),坦克、雷車、防空機械化推進,機器人對付航母。從此人類終于取得了與神對抗的利器,T v P的機械化戰術現今幾乎成為了不變的定律。 而這次向大家介紹的T v T雙機場開局就是Maynard的得意技之一。筆者認識這種戰術大約是在4年前看到國內老牌玩家kulou.csa翻譯Maynard的一篇戰術文章中。從認識這個戰術開始,早期筆者在Lost Temple的T v T對戰中幾乎有八成是用此套戰術,相信自己對此套戰術有了一定的認識。這次應小魚的邀請,筆者再次翻看了當年那套經典的戰術文章,同時結合自己的實戰經驗來向大家推薦這套以幽靈戰機為操作核心的T v T戰術。 基礎建造順序 ●人口為9/10時造Supply Depot(房子)。 ●人口為12/18時造氣礦和兵營。 ●人口為16/18時造Supply Depot,然后是重工廠。 ●重工完成后造雙機場和Machine Shop(重工附屬建筑)。 ●有4~6架隱飛時造Engineering Bay(工程灣,即防空的提前建筑)。 兵營應該建在靠外的位置,這樣更方便把兵營飛到對方基地偵察。Supply Depot提前補充,當你發現由于人口不夠無法造出單位的時候可能已經晚了。工程灣只在對方也采用幽靈戰機戰術時才需要建造。 ![]() 早期把兵營造在靠外的位置以便當作Overlord 雙機場戰術應對T v T的各主流 應對幽靈戰機 (小) “這個戰術開局是很重要的,如果你的開局沒有瑕疵,你能在八分鐘之內贏得勝利”—Maynard。 ![]() 單重工完成后立即造下雙機場 生產一架坦克向對方基地推進,并且調2~3個SCV跟隨坦克,把所有幽靈戰機隱藏到對方基地附近的某處,不要出現在坦克旁邊。這架坦克不僅用來摧毀對方的禿鷹和供應站,同時也是吸引對方幽靈戰機的魚餌。對手的第一反映往往是用他的幽靈戰機來攻擊坦克,而這正是你想要的。 ![]() 需要封鎖對手時盡快升級坦克圍城模式 如果你看到對手正在攻擊你的坦克或者是飛過去的兵營,而且有和你相同數量或者更多的幽靈戰機參戰時,讓你所有幽靈戰機進攻,并且使用“Shift鍵”一一點射對方飛機,這樣幽靈戰機的導彈會優先發出,而且齊射目標會讓攻擊更有效。 ![]() 適時給隱飛升級隱形,牽制力度更大 在隱飛數量還不多的初期,而且使用同樣的戰術,對方只要受到一次這樣的攻擊就可能不得翻身了。這次伏擊帶來空中優勢,接著用你的坦克(后面造的坦克跟進)摧毀對方的供應站,再用帶來的SCV就地修建導彈塔。把幽靈戰機停在對手的機場上空,如果你還有四只戰機,你將讓對手的隱飛無法存活,因為一從機場飛出就會被隱飛擊落。如果他的機場有防空的保護,那么就研究坦克的圍城模式,然后用坦克+幽靈戰機的穩步推進。 本次分享游戲《星際爭霸》攻略。 |
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