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星際爭霸——點燃神族科技之光

《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂制作發行的一款即時戰略游戲。這是星際爭霸系列游戲的第一部作品,于1998年3月31日正式發行。

  看見神族的處境,我說出自己心里的想法,希望我微弱的水平能給神族帶來點點意義,我就滿足了。

  題目是點燃,我的本意是深度開發神族科技,和神族的打法,以及神族選手的流程意識。因為星際到這年頭,科技都用完了。只有深度開發。戰術都是靠創新出來的。但是有了這一題目,就拾來用用。懶人不改了。就用點燃神族科技之光。

  我這地方有三個星際達人,今天覺得鼠標不好用,就格式化了C盤,將XP格為98,而且把鍵盤也拿上來,放在顯示器前面了(以前是在一般電腦桌的鍵盤位置)。感覺是呼有了職業的感覺。鼠標靈活了,按鍵更準了,我的APM也提高到了190了。感覺非常棒。

  大家都知道,神族講究精神力量。享有獨特強大的科技,神族科技也是最不容易掌握的。而神族在現在也是待挖掘種族,很多東西都沒有發掘出來。在神族選手中,劃時代的神族選手,大都是以科技、超前意識制勝的。我影象當中有GRRR旋渦一個蟲族的吞噬者。隨著星際的發展。科技的使用效果在PRO手中都已經顯示出來。我要說的不是叫神族選手使用科技,因為這太小兒科了,發出來又是水帖。我的意思是更加深層次的疊加科技,利用神族科技發達的優勢,創造出一種依賴科技而四兩撥千斤的打法。創造出一種神族是使用強大的科技和T、Z相抗衡而不是以兵搏兵的思想。

  首先是資源。我個人認為神族開一個分基地的意義比其他兩個種族都大,蟲族就不說了,現在T居然也敢速開分基地了,大家也看過NADA 一個機槍兵開基地吧。單重工速分基也常見吧?而神族呢?打人族敢速開分基地嗎?打蟲族除了大媽式速分基地法,還有什么比較行之有效的速分基地法?我認為這是我們神族應該開發的一個地方。憑什么對手可以放心的開基地,而神族卻顧忌這顧忌那的,為什么我們必須有閃電才能開分基地?為什么我們要有OB才開分基地?我們不知道在前面把擔心驅除嗎?鑒于現在都是經濟流的打法,我現在也在嘗試神族速開分基地的打法。比如打蟲族,在ZEALOT RUSH或者佯RUSH的時候,在能夠防守住的情況下,絕對優先分基地。

  其次是科技的運用。在我所看的VOD中,見得最多的就是閃電,不錯,這是必須的科技。PVT中,時間遠點,就只有閃電,現在有冰凍。2004十大精彩中,有海盜船的迷霧迷坦克,普遍認為這是華而不實的。除了這些,神族的科技出場率還不如科技球的輻射!近一段時間出現了紅白球對付蟲族,DARK壓制人族的打法,但還遠遠不夠。神族科技的挖掘程度還處于初級階段。讓我們都看看神族有什么科技吧。純科技:閃電、DARK、旋渦、反饋、精神控制、海盜迷霧、仲裁影身、瞬移、冰凍。輔助科技:龍騎射程、運輸機 OB 偵察機速度、視野、容量、加能量最大值。很多,是吧?但是為什么我們就使用那幾個常用的呢?在REACH沒有使用反饋以前,我們知道有這樣的效果嗎?

  科技的疊加,人族由于歷代人族選手的研究,發明出了很多的新穎的打法,我愚見,比如SK,最顯著的地方就是將水晶造機槍兵,而GAS則造科技球。這戰術在以前現在將來都在用,SK的組成等等不多說了。反觀神族呢。照搬有一個打蟲族的ZEALOT+閃電的組合。而對其細微的區分卻遠沒有人族那么清楚。好象多二三個ZEALOT不關事一樣。而SK,在早期,一定要講究建筑順序。時間。資源安排等等。所以這一點是神族需要研究的。什么時候要聚集資源造科技,什么時候要停止生產某種東西等等。另外一最重要的就是,必須使用二種或以上的科技兵種搭配,相互依賴,產生一加一大于二的效果,我說得很籠統。比如已知的海盜加金甲,海盜加DARK,這些我認為是最基本的,大家想想,假如我們使用三種、四種科技兵種,效果會如何呢?比如海盜+金甲+DARK+航母+仲裁,效果會如何呢?這里有的朋友說了,有那么多的礦和GAS造如此復雜的搭配嗎?我覺得很有可能實現的。因為在中后期,這樣的搭配根本不算什么,當然,各個兵種的數量肯定就要比純兵種少得多,比如航母只有二三個,金甲只有二個,DARK也只有4個,海盜也只有6個。但是你想想,這樣的組合,利用各自的屬性互相補充。是不是比純的二兵種搭配更強大呢?而且這樣的組合更加緊湊,沒有真空期。隨時都可以對敵人予以打擊。沒有DARK,只有海盜航母金甲,先去打打看,打段時間,有DARK了,再搭配進去,再等下仲裁出來了,再搭配進去。就是隨時都可以戰斗,而不是要某某成型了才敢出去。

  戰術的組合,人族可以掌握神族開三礦的真空期,神族也應該掌握人族的真空期,蟲族可以邊飛龍牽制邊占礦發展,神族也可以找一種東西來邊牽制邊發展。龍騎ZEALOT是主力,那為什么金甲偵察機DARK就不能成主力?什么是正統的打法?那什么又是歪門的打法?什么是正統的兵種?那什么又是歪門的兵種?我只要金甲或者只要DARK就可以打死蟲族,我還拿龍騎來做什么?比如BOXER的運輸機坦克了上一下,神族為什么就不能弄兩個金甲來操作?為什么3個機槍兵打一個LURKER是正常的,而三個龍騎,一個龍騎引雷,二個龍騎打就叫即時表演,而不能成為一頻繁使用的技巧?為什么人族可以造N個運輸機,而神族的運輸機卻死了一個才造一個。蟲族有條件就三級基地,而神族的仲裁出來早了就會被說成投機的速仲裁。我覺得還是打法沒見成效,沒成主流所至。

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  以下是網友對于原文的評論:

  對于原文作者提出的資源最大化建議 出發點我認為是好的 但是在實戰中 是很不容易實現的 這和P的種族特點和硬傷有關。

  談談幾個硬傷

  首先是單個兵種昂貴和人口數量龐大。

  這是優點也是缺點。為什么PVZ的ZEALOT RUSH經久不衰?歸根到底是因為ZEALOT是最強大的一級兵(以不用采集GAS來制造的兵在本文稱為一級兵)。尤其在108調整護甲/生命由原來的80/80到60/100和Z的血池調整到200后 ZEALOT注定了在初期PVZ中是能讓P產生最大殺傷力的武器。而且往往在RUSH成功后能讓P有很大幾率直接贏得比賽的勝利。

  在PVZ中 Z一旦開好了2基地 而P沒RUSH下來或者沒占到什么便宜 這時候P初期的波峰過去了 Z的優勢開始發揮 由于Z基地的特殊性(占領資源 生產兵力) 這時候P往往不得不進行防守而不是進行擴張 這也是為什么在原文中提到的擴張難的問題 很簡單 因為你初期使用了你強大的初期力量 那么在敵人克制了你的力量后你想要迎來下一波高峰 只有科技的攀升。

  如果P想要開雙礦 為什么BF BC開礦的很多而且很成功 這是因為P忽略了初期的ZEALOT RUSH 而走另外一條路線 那就是BF BC 由于BC的血高 攻擊頻率快 屬性多(防空防地防隱型) 造價低 所以P能有BC開2基地的路線。但你必須要知道 為什么P的BC要在BF造了之后才有?而不是向T的BB和Z的BS造了之后就有呢?而是專門要給你安排一個150水晶的建筑物BF?那就是因為這樣才能平衡你的初期ZEALOT強大優勢。2者讓你只能選擇1。

  第2個硬傷

  偵察不力。

  不可否認 P初期的偵察主要還是靠PROBE 除了這個沒有其他的手段了。而Z有房子(自由移動性) T有雷達(無限使用以及無地域限制性)

  P雖然有最好用的偵察兵種OB 但是科技樹實在太長 BG-》BY-》VR-》VO 而且很消耗瓦斯 看看T只需要BB-》BA-》雷達 Z就更不用說了。

  偵察不力 兵力單個強悍而貴導致了進攻容易防守難 這就是為什么P不能速礦的原因。

  第3個硬傷

  科技樹繁多

  除了我開始說到的BF-》BC這相當與另一條科技樹這個細節(雖然不用瓦斯 但也是科技樹)

  在BY后 有3條科技樹。分別是VR VC VS 要的瓦斯均不少 很多人說Z是最需要瓦斯的 那P也何嘗不是!P對瓦斯的需求不見得比Z少。一般單瓦斯最多最多夠你一起走2條瓦斯路線。這就是為什么原文中提到的金甲海盜不普及的根本原因。

  想到了這些 隨手寫下來 在討論戰術的同時 我們不應該忘了種族的特點。


本次分享游戲《星際爭霸》攻略。

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