《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂制作發行的一款即時戰略游戲。這是星際爭霸系列游戲的第一部作品,于1998年3月31日正式發行。 兵種互克關系是有的啊,只是沒有很明顯通過控兵可以彌補 但是不能因為這樣就否定了兵種彼此的相克, 而相克也因為地形跟數量而有差異性 就tvp來舉例,tank攻城模式的時候克制Dragoon, 10隻攻城模式狀態的tank能夠打贏將近兩隊直接沖過來的Dragoon, 以上例子也跟有沒有擺好陣形有相關性, 而p玩家就會因為D被tank海克制而搭配對tank防御較好的zelot來沖鋒 這是因為zelot"海" 能克制 tank "海" , 試想10隻tank架好后能擋的住近兩隊的zelot沖鋒嗎?? 而實戰中這兩者的經濟耗費量是差不多的, 所以人類玩家打vtg不會只出tank而是會搭配兀鷹一起出門, 因為兀鷹對上狂戰士"特別"有效率, 就我的觀念里星際的很多兵種都有小相克關系, 玻璃渣好的地方就是把這些互克關系的利害程度, 調整到利用控兵能夠彌補, 當然這也要你有比對手好的控兵能力或者你比對手會擴張or騷擾, 這些都能夠起到彌補作用,綜合能力加起來就能夠形成玩家的程度差異, 這也是星際好玩的地方, 如果兵種都完全沒有相克關系的話, 那么就會形成大家都用萬用打法來打萬年星際的老梗情況了, 所以pvz p的probe才要在對方家里繞個老半天來探對方的走向, 對方出飛膛你就要出點海盜機來防備,對方轉遁地獸, 那么你的ob就要早點造,兵力中也要配點dragoon, 對方擴張打基本兵海,狂戰士+1 + speed早早就要出門壓制了 而在兵種不相克的世界你都不用偵察,只需要做Dragoon就好了,防空又防地咩 , 你可以試試看會不會淹沒在蛇+狗海中, 整體來講我是認為星際有相克但是又可以讓玩家有機會利用其他方面 (控兵 擴張 爆兵 騷擾 偵查)來彌補,例子的話多不枚舉, 會跳舞的刺蛇海跟a過去的刺蛇海遇到 ht 根本就是兩種結局 ------------ 補充 vtg = 禿鷹、坦克、巨人 ,為經典的機械化打法 probe = 神族工兵 zelot = 狂戰士 dragoon=重騎兵 ob = 偵察機 ht=圣堂 本次分享游戲《星際爭霸》攻略。 |
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