《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂制作發行的一款即時戰略游戲。這是星際爭霸系列游戲的第一部作品,于1998年3月31日正式發行。 大家都知道星際爭霸的游戲分辨率是640*480,一次在看資料的時候,無意中我從游戲中Protoss法師的一些范圍性魔法中發現了一些可以和游戲分辨率扯上關系的資料,讓我對游戲的分辨率有了更多的認識!(僅當是個人的猜想吧) 先看這個: Protoss的Arbiter(仲裁者)有兩個魔法而且都是范圍性的。一個是Recall(召喚魔法),一個是Statis Field(靜止力場 我們通常叫冰凍) Recall在官方的資料是這樣描述的: The Recall ability opens a 5x5 matrix wormhole which teleports the units (both ground and air), in the area of effect to the casting Arbiter。大意是:此能力可以打開一個5*5的蟲洞將所有在此魔法施法范圍內的陸軍和空軍單位傳送到Arbiter的身邊。 其中的5*5矩陣具體是多大的范圍呢?在游戲中我們只能有個大概的印象:可能就是一個Protoss的基地那么大的范圍吧!應該還能具體些。我做了一個實驗:做了2個BG,然后先把它們的集合點都設置在一片空地的一個點上面(方法施:做2個BG編為1和2,然后選擇‘1’,再用設置集合地點的快捷鍵‘R’點在空地上的一個點上,此時鼠標不動,再選擇‘2’同樣點在剛才的那個點上。)然后不停的出Zealot,他們出來后當然就全部都“團結”在一起了。等到有了很大一堆的時候來個Recall,哈哈 一次居然可以傳送3對共36個左右。確實范圍很大啊!還能在精確一些(就是說還可以定量!以上都是定性分析!哈 高中物理老師教的:) 接著看下面的: 這個法術是Dark Archon(黑暗執政官)的MaelStorm(大旋渦) MaelStorm在官方的資料是這樣描述的: All living things have minds for the Dark Archon to shape and mold. With a powerful surge of mental energy the Dark Archon can stun a group of erstwhile attackers. (除了第一句話外其余的都是廢話。即該魔法只對生物有效) Maelstrom is an area of effect (3 matrix radius, 1 matrix = 32 pixels) ability that will instantly stun (prevents the affected units from moving, attacking, or utilizing any special abilities) all organic ground or air units for 180 cycles (or ~12 seconds on Normal Game Speed). 這段話就是最重要的了!!!注意其中的“1 matrix = 32 pixels”。1個矩陣是32個象素(這個是一維的),那么1*1的矩陣就是32*32=1024象素范圍了(這個是二維了)。 這下就好理解了:拿High Templar來說,他的Psionic Storm的施法范圍是3*3的矩陣,射程是9。3*3有多大呢?平時玩游戲的時候感覺一下就是一個Protoss的BG那么大吧!好了,我們都知道LT的大小是128*128,縮小在屏幕左下方的小地圖后其比例是怎么算的呢?因為32*4=128,如果用“小地圖的大小”和“施法范圍的大小” 類比 的話是不是4*4的矩陣呢?如果是這樣的話那么 即不難猜出這個施法范圍與游戲的分辨率的關系了。我們玩游戲時屏幕下邊的操作界面左邊的地圖是4*4矩陣,操作界面右邊的單位操作框也是4*4吧?(就是當你選擇了一個單位之后,有Move, Stop, Attack等按紐的哪個大框框:)中間的單位狀態欄就算是12*12的矩陣了(但是中間的單位狀態欄看起來沒3個小地圖或者單位操作框那么大呀?為什么呢?這樣吧:看小地圖的時候不看方框邊的修飾物,只看4條兩兩垂直的邊,這樣還象一些:)。這樣全部加起來即使20*20的矩陣大小。32*20=640個象素,好了這個就是星際爭霸的水平分辨率,垂直的還沒想好! 結論:星際爭霸的分辨率(以象素為最小單位)可以和星際爭霸中的魔法單位的施法范圍類比 后記: 知道嗎:最變態的范圍魔法是什么:Terran基地附加建筑Comsat Station的Scanner Sweep(也就是雷達 哈哈我們叫撒鹽?撒粉?)。范圍是:25*25 本次分享游戲《星際爭霸》攻略。 |
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