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星際爭霸——小談星際的設置與APM

《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂制作發行的一款即時戰略游戲。這是星際爭霸系列游戲的第一部作品,于1998年3月31日正式發行。

  下面我談談個人對操作的理解,操作應該包含兩個大的方面宏操和微操,速度和準確,前者是相對游戲而言,后者是相對操作而言,二者相互交融而又有所區別。

  APM提供的是對速度的不完全考量,而速度直接決定APM,可以說速度對于操作很關鍵,曾經有人說過200的APM足以完成所有的操作,完成所有的操作是什么概念?準確的說是在允許時間內完成所有操作,這就是為什么400和300區別不大而100和200差別很大的緣故。APM高的人其實有大量的操作是在來回切換(如:131313……),或者是持續重復操作(如:一直點右鍵)。這兩種操作都是有意義的(有的所謂的真實APM軟件屏蔽這類操作我覺得是沒有道理的),來回切換的目的是察看狀態,切換的是兵營則察看造兵狀態,切換的是部隊則察看部隊狀態,切換的是建筑則是察看建造進程(我們稱之為宏操),還有一個作用就是保持手的高速狀態(因為不是什么時候要做的事情都一樣多)。

  這里插入談一點,想要提高或者追求高APM的人,可以從此入手,把你認為重要的部隊或者建筑編隊,不要多,就3隊,然后沒事就按123,有空就按123321123321,或者干脆131313131這樣按,這樣練不久APM肯定有顯著提高。你不要以為是亂按,一開是的確是亂按,但是當你習慣以后你自然會發現這樣做的意義,自己體會吧。

  有的時候我們會發現APM高的你會覺得看場面操作也好不到哪里去,APM不高的一些人你卻覺得很厲害,這就是我下面要談的問題,快速而又準確。如果誰能夠在很短的時間內把鼠標移到自己想要的地方而不做修正的話,你就可以在第三視角感覺到他的操作很好,而這種操作對APM的貢獻不高。

  微操分為三檔:

  一、精確程度要求低的操作,這類操作精度要求低,但是要快速完成也有一定難度,比如一開始如何把四個礦兵同時分到4片礦,比如如何在短時間內把建筑物放到你預期的位置上,短時間內把兵營點滿等

  二、精度要求高的操作,這類操作是從操作來講高手和菜鳥的分水嶺,講求盡量快,盡量少修正。如:快速而少修正的點擊小地圖,如果你在某人身后看他打星際,一看他點小地圖的功力就知道他的星際水平。再比如,當你操作地面單位往高低邊緣或者另一單位身邊去的時候,如何盡量的接近而又不讓他兜圈子,并且要快,這種操作直接影響你調控陣形的能力。其次就是對于單體魔法的控制(目標單位越小難度越大),比如科學球給特定槍兵加罩(見過有人加罩時加到了對方的大象上……)。再比如就是一堆兵如何最快將其A出去。還有就是設置集結點(尤其是直接設置在小地圖上時)。

  三、精度要求極高,且不可修正。這種操作就是高手和頂級高手的差別,這種操作要快速準確并且不可修正!比如飛龍點殺自殺,比如雷車的追打或繞打(我說的是打你想打的單位不是用H的那種),克隆攻擊或修理,自殺的分散攻擊選擇……

  如果你覺得自己的APM不低,但是操作還有問題,那就是因為不夠快速而準確,對照上面三點練習,必定會有所提高。可以看到韓國的職業高手盡管有的APM不高,但是上面這三點他們是沒有任何問題的,所以他們的操作就顯得都很好了。


本次分享游戲《星際爭霸》攻略。

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