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文明4——厭戰(zhàn)機(jī)制

《文明4》是由FIRAXI公司制作,2K GAMES公司發(fā)行,中文版北京中電博亞公司代理的一款策略戰(zhàn)棋類游戲,于2005年10月25日發(fā)行。

  文明4的厭戰(zhàn)計算根3代大不一樣。

  文明3中,在某回合與所有文明和解清空厭戰(zhàn),然后繼續(xù)想打誰打誰的手法已經(jīng)失效了。

  現(xiàn)在你很可能遇到這種情況:戰(zhàn)爭剛剛打響,你的主力城市就加了5、6張紅臉。

  這是怎么回事呢?

  公式,基于1.61原版測試通過,到BTS也應(yīng)該沒有變化:

  城市中厭戰(zhàn)造成的不快樂 =

  城市人口 * 有效厭戰(zhàn)/200 * (100% - 25%[監(jiān)獄] - 25%[總統(tǒng)山] - 50%[警察國家])

  * 世界大小修正 * 50%[聯(lián)機(jī)游戲] * 50%[永久戰(zhàn)爭或永久戰(zhàn)爭/和平] * AI修正 * AI時代修正

  ——最后兩條(AI修正、AI時代修正)只對AI有效,稍后再解釋;

  ——野蠻人沒有厭戰(zhàn);

  ——世界大小修正值:

  Duel=150%

  Tiny=130%

  Small=110%

  Standard=90%

  Large=70%

  Huge=50%

  下面解釋什么是“有效厭戰(zhàn)”:

  有效厭戰(zhàn) = 所有與你處于戰(zhàn)爭狀態(tài)的團(tuán)隊的厭戰(zhàn)情緒之和

  每個團(tuán)隊的厭戰(zhàn)情緒:

  起始為0;之后會受到2方面的影響——

  1。戰(zhàn)斗

  [只有在非本團(tuán)隊文化占優(yōu)的格子上戰(zhàn)斗才會增加厭戰(zhàn);核攻擊除外,見下文]

  解釋一下這個“非本團(tuán)隊文化占優(yōu)的格子”:

  文明4里地圖上的每個格子都有自己的文化歸屬,可以通過鼠標(biāo)懸停在格子上察看。

  如果本團(tuán)隊在這個格子的文化歸屬中占據(jù)的百分比最大,那么這個格子就是“本團(tuán)隊文化占優(yōu)”。

  實際上“本團(tuán)隊文化占優(yōu)”的格子基本就是兩種情況:本方傳統(tǒng)國境內(nèi);近期淪陷的國土。

  要注意,新近打下的城市,雖然已經(jīng)成為你的國土,但是格子在文化上依然屬于敵國。

  所以在這些地方戰(zhàn)斗還是會增加你方的厭戰(zhàn)。

  有效厭戰(zhàn)的具體計算:

  與野蠻人戰(zhàn)斗不增加厭戰(zhàn);

  攻擊戰(zhàn)斗——勝利+1,失敗+3;

  防守戰(zhàn)斗——無論勝敗,+2;

  捕獲單位(比如抓工人)——+1;

  單位被抓——+2;

  占領(lǐng)城市——+6;

  發(fā)射核彈(無視“文化占優(yōu)”問題)——+12;

  挨一顆核彈——+3(如果一顆核彈炸到了多個文明,每人+3)

  2。時間

  每回合厭戰(zhàn)-1;

  和平期間,每回合厭戰(zhàn)=上回合厭戰(zhàn)*99%,向下取整

  個人結(jié)論:

  1。4代的厭戰(zhàn)更加真實了;

  2。電腦世界大戰(zhàn)的時候(所謂dogpile),插手前再考慮一下;

  3。監(jiān)獄、總統(tǒng)山、警察國家的組合可以完全消除厭戰(zhàn)。

  另外,BTS在界面的細(xì)節(jié)上作了一些改進(jìn)。

  現(xiàn)在把鼠標(biāo)懸停在積分榜或者外交界面的領(lǐng)袖身上,可以看到該文明的厭戰(zhàn)值。

  BTS新加的奇跡宙斯神像,其實是使本文明積累的“厭戰(zhàn)點”加倍;

  對有宙斯神像的文明宣戰(zhàn),會積累兩倍于這個文明實際厭戰(zhàn)點的有效厭戰(zhàn)。


本次分享游戲《文明4》攻略。

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