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文明4——誰動了我的大排——維護費釋疑

《文明4》是由FIRAXI公司制作,2K GAMES公司發行,中文版北京中電博亞公司代理的一款策略戰棋類游戲,于2005年10月25日發行。

  以前,公司的政策是員工午飯全部公司掏錢,所以不管好吃不好吃,幾乎所有人都定12塊的盒飯;現在公司改規矩了,每人發10塊錢,自己定飯,結果是有錢人照吃12塊的大排飯,還在供房子的就只吃6塊錢的菜飯了。

  文明里的擴張也是同樣的情況。4里引進維護費之后,擴張就不再是0成本的,C3C里bc1000前暴鋪50個城市的策略顯然不再適用。所以這篇的目的就是希望和大家探討維護費這個擴張成本。

  cIV里的維護費大致分3部分:政體開銷(civic upkeep)、城市維護(city maintenance)和軍費(unit maintenance)。我們接下來就分別討論。

  所有的討論都基于1.52版本。

  第一部分

  政體開銷

  1. 影響政體開銷的外部因素。

  城市數量M。很簡單,有幾座城M就是幾。

  總人口N。就是所有城市人口的和。如果首都3人口,2個副城各1人口,N=3+1+1=5

  組織屬性O。領袖有組織屬性,O=0.5;否則O=1

  難度修正D。deity, immortal, emperor, D=1; monarch, D=0.95; prince, D=0.9; noble, D=0.8; warlord, D=0.7; chieftain, D=0.6; settler, D=0.5。

  顯而易見,對于每一局,O和D是不變的。在制度不變的情況下,影響政體開銷的只有城市數量和總人口。

  2. 影響政體開銷的內部因素

  政體開銷主要是由制度本身的維護費等級決定的。(地球人都知道)

  制度一共有4個等級,無(no), 低(low), 中(medium), 高(high)。對應于影響政體開銷的因素——城市數和人口數——的制度調整參數C和P在不同維護費等級有不同取值。

  反映城市數量的制度參數C。no, C=0; low, C= 0.4; medium, C=0.5; high, C=0.6。

  反映人口數量的制度參數P。no, P=0; low, P=0.08; medium, P=0.12; high, P=0.16。

  (1.09中,C分別為0, 0.2, 0.4, 0.6; P分別為0, 0.05, 0.10, 0.15)

  3. 政體開銷的公式

  如果你能夠看到這里,并且沒有頭暈的話,請繼續往下看。在此之前,請先回顧一下上面的所有參數,一方面下面需要所有這些參數,另一方面確認你的確沒有頭暈。

  政府制度開銷CG

  CG = [D * [O * ( [ P * (N – 8) ] + [ C * ( M – 1) ] ) ] ]

  法律制度開銷 CL

  CL = [D * [O * ( [ P * (N – 9) ] + [ C * ( M – 0) ] ) ] ]

  勞工制度開銷 CB

  CB = [D * [O * ( [ P * (N – 10) ] + [ C * ( M + 1) ] ) ] ]

  經濟制度開銷 CE

  CE = [D * [O * ( [ P * (N – 11) ] + [ C * ( M + 2) ] ) ] ]

  宗教制度開銷 CR

  CR = [D * [O * ( [ P * (N – 12) ] + [ C * ( M + 3) ] ) ] ]

  總政體開銷 C = CG + CL + CB + CE + CR

  在上面的公式里,[x]表示取小于等于x的最大整數,即向下取整;如果x < 0,[x] = 0。

  4. 舉例

  領袖老秦,diety難度,bc4000建立北京

  這時候,D = 1, O = 1, M = 1, N = 1,制度都是低維護,P = 0.08, C = 0.4。

  CB = [1 * [1 * ( [ 0.08 * (1 – 10) ] + [ 0.4 * ( 1 + 1) ] ) ] ] = [0.8] = 0

  CE = [1 * [1 * ( [ 0.08 * (1 – 11) ] + [ 0.4 * ( 1 + 2) ] ) ] ] = [1.2] = 1

  同樣,可以得到CG = 0, CL = 0, CR = 1,所以C = 1+1 = 2

  如果領袖換成老毛,O = 0.5其他不變,則

  CE = [1 * [0.5 * ( [ 0.08 * (1 – 11) ] + [ 0.4 * ( 1 + 2) ] ) ] ] = [0.5 * 1.2] = 0

  同樣,CR = 0,因此總政體開銷為0。

  5. AI 的政體開銷

  同樣遵循上述公式,只是D不同。

  diety, Dai = 0.6; immortal, Dai = 0.8; emperor, Dai = 0.85; monarch, Dai = 0.9; prince, Dai = 0.95; noble & -, Dai = 1。


本次分享游戲《文明4》攻略。

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