游戲里并不是所有的元素和交互場景都是充滿樂趣的。每個玩家都有他特別討厭的瞬間,下面就讓我們看看gameranx列出的10大抓狂瞬間吧。 護駕任務 什么比這玩意兒更令人沮喪了,你必須看好白癡AI,AI會傻到一遍又一遍去自殺,然后不小心的誤傷也會讓你火上澆油,AI會自動跑進你的攻擊范圍,雖然這是腳本寫好的,但也太蛋疼了。
今年有許多作品又添加了護送任務,這是十分可怕的。你必須圍著他們轉,才能保證AI能通過成堆的敵人。如果《末日余生》的小姑娘不會和我同時潛行的話,我都不知道摔了多少手柄了。 再來一遍 有些游戲中,你廢了千辛萬苦闖過了一關,而其中有些蛋疼的設定是,為了讓你不無聊,你必須重頭再打一遍甚至無數遍,才能找到正確的路,或者搜集某些特定的物品。更惡心的是敵人還是能再刷出來的。我們就這樣浪費了大多數時間。
當然我們不是針對《銀河戰士》和《惡魔城》,我們不會在乎多走上一兩遍,但我們想繼續前進。當然,除非你是《銀河戰士》,可能有一個血包藏在什么地方哦。 Boss大戰 真的,Boss戰有點過時了。90年代早就過去了,在那個時候,Boss戰才是評判一款游戲好壞的重要指標。各種bug一般的攻擊和防御就是為了消耗你的血和生命的。費了千辛萬苦就像是撓癢癢一樣,然后它大手一揮你就拜拜了。我有沒有提到boss有好幾層血條?
更蛋疼的是,打到一半的時候還經常會沒有額外的存儲點、沒有特殊的技巧、沒有新的弱點,boss就是單純為了折磨你而存在的。目前唯一有點水準的boss戰游戲就算是《合金裝備》了,但也只是增加了難度,并沒有什么真正的樂趣,只是考驗玩家花了多少業余時間來掌握戰斗技巧而已。 |
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