今天早些時候,EA剛剛宣布將關閉曾開發過《死亡空間》系列的Visceral Games工作室。曾經參與開發過《死亡空間》系列,為Visceral Games服務過五年的前員工Zach Wilson在發推表示遺憾的同時也道出了其中的一些內幕。 ![]() 據這位Visceral Games的前關卡設計師稱,EA在《死亡空間2》上曾投入了6000萬美元用于游戲的制作與發行。但最后400萬的銷量顯然無法為6000萬美元的投入收回成本。Zach稱,發行商以及零售商高比例的抽成讓系列游戲的制作變得難以支撐。 ![]() 即使面對這樣嚴重的入不敷出的狀況,EA還是毅然決然的硬著頭皮繼續批準了《死亡空間3》的制作。但就和我們想的一樣,《死亡空間3》在市場上的表現并不能說成功,合作模式的引入讓口碑和銷量都遭遇了不小的打擊。 同樣,另一位Visceral Games的前員工Scott Warner也在推特上發聲,對Visceral Games的關閉表示遺憾,說工作室的關閉是被不可控制的力量擊敗所導致的。 |
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