在美國舊金山舉行的2016年游戲開發(fā)者大會上,《殺出重圍:人類分裂》開發(fā)商Eidos蒙特利爾圖形程序師Nicolas Trudel舉行了一場講座,透漏了本作一些技術細節(jié)。 Edios蒙特利爾有一個實驗室部門,專門為多個SE工作室和游戲研究和開發(fā)新技術; 黎明引擎是《殺手》系列開發(fā)商IO Interactive冰川2引擎的高度改良版 《殺出重圍:人類分裂》使用的中間件有:Umbra,PhysX,APEX,Bink,Scaleform,FMOD和NAv Power; 《殺出重圍:人類分裂》使用了平鋪光照技術,不透明表面采用延遲光照,透明表面采用正向光照; 團隊開發(fā)了一個使用算法的抗鋸齒技術,修復了大量閃爍,讓物體更加平滑; 環(huán)境光遮蔽也才用了算法方案; 反射表面,團隊使用了屏幕空間反射和本地貼圖回退; 毛發(fā)技術由Eidos蒙特利爾的實驗室開發(fā),是AMD TressFX技術的改進版; 游戲包括屋外和屋內地點,地圖非常大,不過沒開放世界游戲那么大。盡管如此,但游戲內非常密集。最大的關卡可達1平方公里,包括3億個多邊形; 《殺出重圍:人類分裂》游戲內有大量動態(tài)物體,任何時候都有1萬-8萬個物體。不過并非所有都是在同一時間內渲染,只是可見物體是這樣; 全局光照,線下烘焙,采用了上百萬個光照探測器。 《殺出重圍:人類分裂》將于8月23日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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