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《殺出重圍:人類(lèi)分裂》情報(bào) 改良技術(shù)頭發(fā)更飄逸

  在GDC 2016大會(huì)上,SE社旗下系列新作《殺出重圍:人類(lèi)分裂》出現(xiàn)在現(xiàn)場(chǎng),開(kāi)發(fā)商Eidos蒙特利爾圖形程序師Nicolas Trudel舉行了一場(chǎng)講座,公開(kāi)了本作一些技術(shù)細(xì)節(jié)。

  《殺出重圍:人類(lèi)分裂》使用的系統(tǒng)軟件或服務(wù)程序:

  Umbra

  PhysX

  APEX

  Bink

  Scaleform

  FMOD

  NAv Power

  Edios蒙特利爾有一個(gè)實(shí)驗(yàn)室部門(mén),專(zhuān)門(mén)為多個(gè)SE工作室和游戲研究和開(kāi)發(fā)新技術(shù);

  黎明引擎是《殺手》系列開(kāi)發(fā)商IO Interactive冰川2引擎的高度改良版;

  《殺出重圍:人類(lèi)分裂》使用的中間件有:Umbra,PhysX,APEX,Bink,Scaleform,F(xiàn)MOD和NAv Power;

  《殺出重圍:人類(lèi)分裂》使用了平鋪光照技術(shù),不透明表面采用延遲光照,透明表面采用正向光照;

  團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了一個(gè)使用算法的抗鋸齒技術(shù),修復(fù)了大量閃爍,讓物體更加平滑;

  環(huán)境光遮蔽也才用了算法方案;

  反射表面,團(tuán)隊(duì)使用了屏幕空間反射和本地貼圖回退;

  毛發(fā)技術(shù)由Eidos蒙特利爾的實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā),是AMD TressFX技術(shù)的改進(jìn)版;

  游戲包括屋外和屋內(nèi)地點(diǎn),地圖非常大,不過(guò)沒(méi)開(kāi)放世界游戲那么大。盡管如此,但游戲內(nèi)非常密集。最大的關(guān)卡可達(dá)1平方公里,包括3億個(gè)多邊形;

  《殺出重圍:人類(lèi)分裂》游戲內(nèi)有大量動(dòng)態(tài)物體,任何時(shí)候都有1萬(wàn)-8萬(wàn)個(gè)物體。不過(guò)并非所有都是在同一時(shí)間內(nèi)渲染,只是可見(jiàn)物體是這樣;

  全局光照,線下烘焙,采用了上百萬(wàn)個(gè)光照探測(cè)器。

  《殺出重圍:人類(lèi)分裂》將于8月23日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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