我一直在說2016對于視頻游戲來說是多么的奇妙。說真的,即便是上半年就已經全面超越了2015年,而且這還是在《毀滅戰士》、《神秘海域4》及《黑暗之魂3》等發布之前,這些游戲都在今年夏天給玩家帶來了無數選擇。 盡管如此,并非一切都能遂人意,因為質量標準設得越高,也越容易有漏網之魚溜過。而且我們說的并不是那些毫不相關的游戲,我指的是那些你將會看到的, 在正確方向上做出重大突破的游戲。 視頻游戲仍舊是世界上最吸金的娛樂媒介之一,但是這并不意味著其發展過程中會存在一些誤入歧途的決策。 10. 令人震驚的《殺出重圍:人類分裂》游戲內購 設想下歷經數年致力于平衡一款RPG的裝備系統,能力設定以及升級系統的整體感受,卻在發行日數周前被上頭告知:我們要讓玩家在升級中花錢了。 開發商Eidos在結束《人類分裂》開發的同時一定被激怒了,某位員工匿名泄露了這個消息,這就是一旦SE社插手帶來的后果。 結果就是你可以解鎖一系列全新能力,你知道的,單純玩游戲或者用內購升級;或者購買額外的點數來將男主亞當·杰森升級到幾乎是游戲后期才能到達的狀態。 這種東西通常是屬于多人游戲或者競技游戲的,想法是通過花費金錢來快速升級,從而趕上那些游戲時間充裕的玩家。但是為了從已經花錢購買游戲的玩家手中獲取更多的錢而削弱單機玩家的游戲體驗?那就是純粹的貪婪了。 ![]() ![]() ![]() |
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