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《殺出重圍:人類分裂》優化問題探究辦法

《殺出重圍:人類分裂》是Square Enix開發的次世代FPS類游戲,游戲支持1080P分辨率,游戲平臺有PC、Xbox One、PS4。

  偶然看到有人用DOOM 4的優化跟人類分裂去比較,我覺得并不公平。

  首先兩個游戲開發所使用的圖形API都不一樣。DOOM 4使用的引擎是id tech 6,圖形API是OpenGL 4.5/Vulkan,這兩種圖形API本身就相對于DirectX來說容易掌控的多,因為開源,所以開發者去調整底層硬件資源調配也就容易得多。當然也有開發商玩兒脫的時候,比如卡馬克大爺的《狂怒》。所以DOOM 4優化好也不奇怪,但是玩的時候游戲內圖形圖像/色彩什么的看起來并不太舒服。

  《殺出重圍人類分裂》的Dawn新引擎是根據冰川2引擎改制而來的,圖形API是微軟的DirectX。這個API不是開源的,而且因為DirectX本身的硬件虛擬層特性會對硬件資源有較大的浪費,優化并不好做。何況還是個新引擎,新引擎吃不透特性也不奇怪,開發個幾部作品就差不多了。

  《殺出重圍人類分裂》在最近的Steam更新里加入了DirectX 12的新預覽版測試,試了試效果并不好,甚至不如11。基本可以說dx12不是為這一代架構(帕斯卡/北極星)的顯卡準備的玩意兒,也許下一代的伏特架構會真正開始大放異彩。

  所以可以說人類分裂這一代作品里最高級圖形選項所使用的技術不是為現有架構的顯卡準備的。

  再來說說讓你們卡爆了的MSAA-【多重采樣抗鋸齒】,這是一種硬件抗鋸齒,它十分耗費顯存等硬件資源。它的原理就是把一個物體邊緣當前幀的渲染分辨率成倍拉高,比如x4/x8/x12。然后在縮放顯示至顯示器上,這就等于變相提高了分辨率,使得原像素在xN的“新”分辨率下變的更小,N越大,新分辨率越大,原像素看起來越小,邊緣鋸齒就越不明顯。比如以前每幀畫面會占用100M顯存,開了MSAA x4,大概就會占用4倍于原顯存容量,達到了400M(應該不到原來的四倍,因為MSAA只拉高物體邊緣的渲染分辨率。這里只是打個比方),那么你們也就應該明白了為毛開了MSAA以后效果很贊但會卡頓。那么把MSAA開到x8/x12呢?是不是耗費更多?老顯卡普遍2G~4G左右的顯存怎么可能吃得消?都快爆顯存了能不卡?

  發售時所公布的配置需求本來就不是說只要你達到這個配置就能在1080P或者更高分辨率下平穩60FPS。以前看過有說,基礎配置是指在1440*900的分辨率低等特效下穩定30FPS以上,推薦配置是指在1920*1080的分辨率高等特效【注意是高等,不是那個屌炸天的非常高/最高】下穩定30FPS以上。

  當然了,因為新引擎吃不透優化不到位等等原因,可能無法做到這一點。

  而部分人總是不死心并且認為本機配置【當年屌炸天如今還能再戰10年】的把所有選項全部拉到最高,還作死打開MSAA,怎么樣?有沒有掉幀?有沒有卡頓或者卡爆了?

  當然說良心話,優化確實不到位甚至可以說渣,這是新引擎所難免的。而做這些是要大把時間金錢的,作為老板,你會給他們大把時間,無限量的美刀去把優化什么的都做完美,然后再發售游戲?不會吧?

  再來說說我的配置,e3 1231 v3/8G顯存的gtx 1070顯卡/16G內存,并不是多么高端大氣的組合。游戲內我開的選項是全高,部分非常高,抗鋸齒是MSAA x4并勾選了TXAA。

《殺出重圍:人類分裂》優化問題探究方法_本站

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  這就是我的設置,是最新的更新。進去玩的時候并未感覺到掉幀卡頓的感覺,開局跳到樓底下,沙塵暴的時候也是沒問題的,很流暢。

  那么掉幀,卡頓的,刨除本身優化不到位的問題。是不是你們設置開的太高?或者你們的愛機對這樣的游戲已經難以應付了?硬件配置并不是太好或者較差的話建議你們關閉MSAA,關閉垂直同步,紋理質量調整為high/medium,紋理過濾4x各向異性就行了(1080P的分辨率再高我分辨不出來有什么差別了),陰影質量medium或者low(這種不太注意的東西可以調低些),關閉景深,調低物品細節等級,去掉動態模糊/表面散射。然后再去試試吧,差不多就能基本流暢的玩下去了。


本次分享游戲《殺出重圍:人類分裂》攻略。

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