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命令與征服3: 劇情走向的區分!

《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》是EA公司的著名即時戰略游戲《命令與征服》系列之一,這款游戲同時還登陸Xbox 360平臺。

關于炸費城:

  整個TW,除了副標題之外,最看不過去的就是費城被炸一段。其合理性問題不在于是否該把反導系統脫離費城上面一大堆軍事系統單獨擺在地上,而是第0關太過兒戲,真是太過兒戲了!一堵圍墻攔大道,兩座機槍守全家,這就是最要命的軍事禁區了?難道這個“A-SAT唯一弱點”玩的是虛則實之實則虛之、最危險的地方就是最安全的地方?一擊端掉費城不亞于今天一擊端掉白宮,搞防御工作的人是絕不可能抱著這種僥幸心理去設防的,那怕被敵人看破的機會率是一億分之一,一萬個Nod個Nod指揮官思索作戰策略一萬次就會有人真的去做了,費城被炸正是萬萬不能容許的。一萬個人構思出來的防線一般也需要至少一萬個人的精力來破解,但這起世上最大最不可想象的刺殺/襲擊行動居然由最低科技水平的幾十個民兵就搞定了,連突擊隊員都不用。GDI挨打那么久,不說反擊,連援軍都沒有。Nod的運輸機倒是源源不斷地來,那里可就在GDI主要藍區、華盛頓隔壁耶!用最沒科技最沒難度的第0關來表現GN雙方幾十年戰史中最重要的其中一場戰斗,我覺得是劇情編排上真正活該讓人鄙視到家的設計。

  其實A-SAT被破費城被炸這個劇情,九成九是Westwood設計下的,所以A-SAT沒有備用指揮、反導系統的實際運作、事件后的各城市GDI沒能組織起本地反擊、沒有“備用首長”,都還不是最怕人找茬的問題,畢竟TS就已經展示過用洲際導彈躲過檢測擊落費城、費城掛掉后Kane為所欲為發射泰伯利亞導彈。或者說TW的表述給人一種感覺是開會的人都是專程從地面上去的,而不是一貫設定那樣根本原來所有要員都在上面,所以就算不用專門趁什么時機也能一舉摧毀GDI的上層指揮(碰上高官全部上朝報道,A-SAT更應該加緊了防守嘛)。JR也寫出來了,在Nod擁有核彈而且根本不像當代國家有什么使用顧忌的那個世界,這會選在費城上開比地球上哪兒都安全。由此看出主要解釋問題不在后續,而在鋪墊,哪怕是表述一下怎么儲備軍力、怎么聲東擊西搞佯攻擾亂視野、怎么滲透進藍區、怎么封鎖住GDI的警報防空等都好啊。(結果要靠一年之后的資料版來補回一點)。這種大任務都眨眼拿下了,后面任務有些一對比簡直是屁大點事兒卻東拉西湊占掉一個章節的戲,非常突兀荒誕。

  而費城的動畫中,顯示出費城的毫無氣派也是讓我吐血。從當時給費城的幾個畫面中給我的感覺是一座非常平靜有序的太空站,被刷白的外壁、里頭穿著白大褂閑散地踱著步子的人員、飄在外頭的維修太空人,這些都是現代的太空站的那種情景,只有科研的味道,完全沒有全球第一大軍事核心那種莊嚴氛圍。人和房間的比例讓我看起來似乎里面甚至不像還有空間擺的下一個大會議室的樣子,更別提應有的軍事設備、著陸艙發射站等了。費城不是多了些外掛的嗎,本來這些科技人員出現在那些部分會是個不錯的添加,但現在卻是喧賓奪主,鏡頭不僅沒真的打出里頭有大佬在開會,連像當兵的人都見不到一個。光靠地面的記者兩句話來渲染這個要命的峰會簡直是狗屎,后來發生了那么大件事,記者的反應是如此地不到位,老大,你手上可是人類史上最夸張的一樁大新聞耶,你還有沒有作為記者的敏感和作為人類的情緒波動?


本次分享游戲《命令與征服3》攻略。

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