《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》是EA公司的著名即時戰略游戲《命令與征服》系列之一,這款游戲同時還登陸Xbox 360平臺。 本人純屬菜鳥一個,此文純為拋磚引玉,關鍵是大家一起來討論,這里獻丑了 說到Building Rush,大家一定第一時間想起了星際時代, 然而在CC3中,Buiding Rush戰術就受到了很多的局限 首先,對于星際來說,BR戰術最重要的核心要素就是——隱秘性 比如神族probe偷跑到對方基地中起光炮,如果第一時間被對方發現了,那也就沒轍了 我們知道,CC的迷霧系統和星際有很大的不同 星際是,只要沒有我方單位或建筑的地方,就是一片迷霧, 這為隱秘的“干一些壞事”提供了得天獨厚的條件 而CC中,迷霧在探開的地方在一段時間內是沒有的,然后隨著時間的推移,才慢慢的合上 這樣,對于一個偵察很勤快的玩家來說,你在他家附近的舉動很難逃過他的眼睛 那么,難道在CC中,BR戰術就一定不可行了么? 其實也不盡然,天下沒有絕對的事情, 這里有兩種BR方法來和大家一起討論一下 1. 先說一下GDI早期的“陰人”式BR 對于相對開放性的地圖,也就是非“路口”式地圖,早期的偷襲還是有可行性的 畢竟不是每個人都會把自己家附近的地圖開的干干凈凈的, 具體方式就是開局后第一時間 吊車,探路者 - 電廠,礦廠,探路者出發 然后家里不停的補吊車和適當的礦廠,當然電廠別忘了 探路者的行走路線要注意,盡量走偏僻的小路,繞著走,可千萬別直接往對方家里一點,你走的路也往往是對方走的路...... 也不要往有礦的地方走...... 碰到GDI早開分基的...... 不過在實戰中,往往這時候對方還沒有出來探路......呵呵,實際路線還要自己根據地圖拿捏了 那么你的目的地是哪里呢?答案是對手家的礦的另一邊.....對!我們要騷擾的就是他的礦車~~~hoho 好了,你到了地方, 這個展開位置的拿捏很重要,太近了對手會發現,所以,盡量還是保守點吧, 記住,看見了礦就立即稍微后撤一點展開,這一點很重要,因為,假如你能看見對手的采礦車,他就也一定能看見你! 所以還是退后一點比較好,反正我們的建造范圍足夠大,炮臺的覆蓋范圍耶絕對沒有問題,嘿嘿 然后就是展開過程,焦急忐忑的等待....呵呵,到展開完畢,你最少也有5,6個吊車了,確保全部生產好炮臺備用, 還有一個很重要的問題,也就是我自己經常會忘記的問題。。(汗)。。電廠的電量一定要足夠,因為你將要一下子放下一大片炮臺了 否則空有炮臺放下起不了作用,那就真是郁悶了 -_- 炮臺的搭配,機槍2個,其余全部為炮臺(打載具的),機槍放在最前面,防導彈兵 只聽“哐哐哐哐”~~~ 一片聲音,對手的礦坑周圍豎起了無數的炮臺,礦車被打得吱吱冒煙 如果對方 初始 只有這一塊礦,那它基本上就已經離翹辮子不遠了 因為對手這時候兵力基本不成規模,科技也沒有上去,你的炮臺還可以修,而且,那么多的吊車....補起防御來的速度.... 除了對經濟的打擊,更重要的是對對手心理的打擊,往往這時候對方會集中家中所有兵力,猛撲你的大本營 不過放心,你那么多的吊車,家里現造防御絕對來得及...不過還是那句話....別忘了電廠.... 如果他還在硬撐,你可以直接惡心他了,就在他家門口,放兵營...重工...直接出兵~嘿嘿 但是,記住,這個招數不可連用......對手有準備了,那就不靈啦, 這種陰人方式更多的是一種賭博,如果被對方發現了,......不過玩的就是這種心跳,不是么?嗬嗬 2. 決戰時的BR 現在再來說一說稍微“正大光明”一點的BR 這個比較適合NOD 主要思想就是主攻對方基地,或者主力決戰時的BR 經常有NOD玩家會覺得GDI裝甲部隊跟個RIG邊打邊修的戰術很耍賴,其實我們也可以的 你有沒有發現NOD重裝廠的維修距離很大?嗬嗬,聰明的你一定想到辦法了 那就是地面主力決戰的時候,在隊伍中跟個基地車, 決戰時基地車就地展開,然后放下已經建好等待的重工廠,把重工廠當作rig用 建造序列中當然也要排滿防御炮臺,不建議造光明石碑,一個是貴,一個是費時,激光炮臺就好,還能1拖三,自動重生,補起來又快, 如果能造隱型塔,那也要準備好了,落地就放, 你看看這樣的組合,是不是要比GDI的RIG強多了?坦克能修,建筑也能修,.....看到快被打炸的建筑,就搶先一步賣掉,還能得點小兵, 一般來說,對手往往會先打你的重工廠,可是什么?才快要打爆,對方賣掉,原地又起來一座重工?嘿嘿——因為我的建筑序列中全是建完的 重工....RIG能這樣么? 這時候...對方會有一種絕望的情緒...氣勢上輸了...往往戰爭也就輸了... 總之一句話,就是要給對方添亂,實戰中,這種戰術造成的心理壓力往往能起到決定性作用 以上的都只是一個小菜鳥的一點淺見,并沒有經過足夠多的實戰錘煉,還請各位多多指教。 本次分享游戲《命令與征服3》攻略。 |
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