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命令與征服3——老鳥生存

《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》是EA公司的著名即時戰略游戲《命令與征服》系列之一,這款游戲同時還登陸Xbox 360平臺。

  本來是一點都不期待CC3的,不過SC出來后讓我大大失望了一把,也只能退而求其次了。這次CC3 似乎故意在拉攏老玩家,音樂、音效、畫面、還有過關后的字樣等都有些復古的味道,所謂的“C&C風格”……不得不承認很不錯,特別是被各種各樣的WC3類風格,SC 類風格慣壞了以后。

  時間有限,我只是玩了教學關和遭遇戰地圖。總體印象……被暴雪打壓了N年以后 ,WW終于還是跳起來做了款有誠意的作品了挖~~不但延續了CC3 的傳統風格,還很明顯的借鑒了WC3,戰錘40K,COH甚至是SC的很多設計……

  先看看CC3 的畫面表現:

  看了N多以前的視頻以后,我本來就對CC3的畫面沒什么期待,不過在第一眼看到教學關那畫面的時候還是大大地被震撼了一番(效果全是ULTRA HIGH),大氣中那種類似極光的效果非常迷人。CC3 的引擎其實并不是很出色,不過里面大量運用了甚至濫用了各種各樣的光影/氣浪效果,使得整體感覺非常好。由于加上了HAVOK 物理引擎,坦克爆炸和建筑坍塌的效果也表現得相當不錯,特別是GDI的審判者倒下的時候……各位自己去體會把。

  我的機子也屬中等偏下(AMD 3200+, 1G RAM, 1600PRO),畫質ULTRA HIGH 的時候還過得去(鼠標移動速度變慢,倒沒有卡的現象),畫質MEDIUM的時候就非常流暢了。

  音樂、音效的表現:

  一如既往的搖滾樂,一如既往的54掉……打起來的時候根本就聽不到音樂了,根本沒有星際當初背景音樂那樣讓人印象深刻,比WC3 都不如。

  音效部分倒是意想不到的用心,大概WW也知道比不上BLZ那超強的單位語音,揚長避短,在環境音效上下足了工夫。CC3 是第一個讓我注意到原來步兵踩在草地上會發出聲音的RTS……還有槍炮的聲音,輪子和履帶的聲音,特別是GDI的審判者出廠的時候,我……我……(我承認我是雙足機器人控=。=)

  游戲系統的改進:

  終于,終于可以2個工廠同時建造拉!!對從CC1玩到CC3 的玩家來說,這點改進足以讓人痛哭流涕……但是WW沒有向BLZ 妥協,依然采用了面板操作這種方便的方法,強就一個字!(但是很顯然可以看出借鑒了COH 的建造設定)。

  資源還是傳統的采礦,建筑車,提煉廠,電場什么的都在。GDI的科技樹也還是像以前那樣簡單明了,不過在步兵設計上明顯“偷學”了戰錘40K 的設定,使用了現在非常流行的“群組單位”,甚至很多步兵也能像戰錘40K里面那樣升級各種裝備。兵種之間相克非常明顯(只是4輛坦克居然K不過4隊機槍兵……太扯了-。-)

  單位AI 設定也比較讓人滿意,一個單位可以設定4種狀態(進攻型,防御型,堅守,堅守不開火),除了強制攻擊/強制移動/移動攻擊以外,還有個“倒車移動”,適用于撤退時保持陣型……

  令人驚訝的是,CC3居然把SC一直當作賣點的“多任務設定系統”也學到手了,在普通的路徑設定后面還有個“PLAN MODE”,沒時間測試不知道實用性如何……

  總體印象:

  這次CC3 確實是款用心之作,一改WW 以前“老頑固”的態度,可以說是集大家之所長……?


本次分享游戲《命令與征服3》攻略。

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