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羅馬:全面戰(zhàn)爭——經(jīng)驗(yàn)的作用及金劍金盾的取得辦法

《羅馬:全面戰(zhàn)爭》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly制作的即時戰(zhàn)術(shù)類單機(jī)游戲,于2004年開始發(fā)行。該游戲是《全面戰(zhàn)爭》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》(Shogun: Total War)、《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭》(Medieval: Total War)。

  在大部分游戲里面經(jīng)驗(yàn)是用來升級的,升級以后會增加各種屬性值,在羅馬全面戰(zhàn)爭里面也是一樣的,兵種經(jīng)驗(yàn)可以增加士氣,攻擊和防御技巧等等,而且經(jīng)驗(yàn)對兵種的影響也非常大,到一定程度可以拿金劍金盾。

  經(jīng)驗(yàn)的作用及金劍金盾的獲取方法

  羅馬全面戰(zhàn)爭里面的士氣是一個很重要的因素,士兵在肉搏戰(zhàn)中又是起到?jīng)Q定性的因素。

  士氣影響的不是攻擊力而是攻擊頻率,當(dāng)一支部隊(duì)的士氣到0,攻擊頻率也就低到0,這時部隊(duì)就潰散了。

  攻擊頻率有多重要呢,希臘重盔步兵的攻擊防御能力都比羅馬城市步兵高,但是在多次試驗(yàn)一對一的肉搏戰(zhàn)中輸給了城市步兵(不開長槍方陣)。

  因?yàn)殚L槍兵的攻擊頻率普遍低于拿小刀的,再比如,蠻族步兵在攻擊前戰(zhàn)吼和不戰(zhàn)吼完全不一樣,因?yàn)閼?zhàn)吼+2士氣。

  部隊(duì)殺到升級,經(jīng)驗(yàn)增加的時候,士氣+2,攻擊技巧和防御技巧各+1,注意不是盾防和武器攻擊,在無盾部隊(duì)面對遠(yuǎn)程、穿甲或者靠武器加成無效,但是肉搏戰(zhàn)中非常有效。

  遠(yuǎn)程部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)升級以后不增加射程,但是增加攻擊頻率也就是增加射擊速度。

  一般沒有神殿加成的話,武器盔甲最多升級到銀刀銀盾,攻防各+2,但是這是實(shí)打?qū)嵉目缀臀淦鞴袅ι墶?

  Scipii,就是藍(lán)羅的伍爾坎神殿可以升級攻防,馬其頓的阿弗洛蒂忒神殿可以升級弓箭到金色等。

  希臘和綠羅有神殿加經(jīng)驗(yàn)的,高盧的也是。

  總的來說,1經(jīng)驗(yàn)增加2士氣和1攻擊技巧、1防御技巧,要金劍,金盾的話,要找有鍛造神廟或類似神廟的國家,對于沒有那些沒有這些神廟的國家,也可以故意讓有這些神廟的國家打下一些行省,等他們造完神廟在拿回來。

  另一個很重要的事情是,金劍,金盾可以在重訓(xùn)練的時候獲得,但是加士氣和加經(jīng)驗(yàn)的神廟只對當(dāng)?shù)卦a(chǎn)的兵有效,所以要打造最強(qiáng)的部隊(duì),應(yīng)該是在有加士氣神廟的行省生產(chǎn),然后再拉到有鍛造神廟的行省重新訓(xùn)練。


本次分享游戲《羅馬:全面戰(zhàn)爭》攻略。

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