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羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 標(biāo)槍兵的特點(diǎn)及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用解析

《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly制作的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)類單機(jī)游戲,于2004年開始發(fā)行。該游戲是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Shogun: Total War)、《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Medieval: Total War)。

  在羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)中每個(gè)兵種都有他們各自的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn),但是對(duì)于資源緊張的玩家來說,各兵種的性價(jià)比就變得非常重要了,最近有玩家問到標(biāo)槍兵的特點(diǎn),詳細(xì)解析如下。

  標(biāo)槍的優(yōu)勢(shì)

  1、靶場(chǎng)需求等級(jí)低,正常游戲,要想訓(xùn)練弓兵,城市人口得6000以上升級(jí)到城市規(guī)模才行,而訓(xùn)練標(biāo)槍兵只需要2000以上升級(jí)到大型城鎮(zhèn)規(guī)模就可以了,這中間的過程在正常情況下至少需要20年左右的時(shí)間才能達(dá)到。

  2、大多數(shù)派系沒有弓騎兵,所以標(biāo)槍騎兵就是唯一可以進(jìn)行騷擾和反騷擾的主要戰(zhàn)力。

  3、無論有沒有特殊說明,標(biāo)槍都具有破甲效果,而且近距離命中高于弓箭,對(duì)敵軍尤其是重裝部隊(duì)的瞬時(shí)傷害能力要高于弓箭(但彈藥少,累積傷害能力遠(yuǎn)不如弓箭)

  4、標(biāo)槍是單手武器,所以可以額外的裝備盾牌,防御力高于弓箭,對(duì)射和肉搏戰(zhàn)可以占不少便宜,尤其是標(biāo)槍騎兵和重裝標(biāo)槍兵,騎兵盾和大盾的防御效果更好(前提是可以接近目標(biāo),而且投石兵也是這個(gè)優(yōu)勢(shì),只不過投石的近戰(zhàn)能力不如標(biāo)槍)

  5、對(duì)付戰(zhàn)車、戰(zhàn)象效果高(其實(shí)這個(gè)屬性只適合于標(biāo)槍騎兵,對(duì)標(biāo)槍步兵而言純屬雞肋)

  綜上所述,標(biāo)槍兵的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用如下

  標(biāo)槍騎兵:打了就跑的騷擾兵種,或者對(duì)抗敵人的騷擾,在追擊潰兵的時(shí)候由于速度和射程優(yōu)勢(shì),也比其他騎兵要好得多。

  普通標(biāo)槍兵:掩護(hù)步兵后方支援,但由于射程近,其實(shí)不利于在進(jìn)攻時(shí)使用,而是在防守時(shí)更能發(fā)揮作用,一旦彈藥耗盡,也可以進(jìn)行近戰(zhàn),但普通的標(biāo)槍兵訓(xùn)練等級(jí)低,近戰(zhàn)中不利于死守,反倒要主動(dòng)的發(fā)起攻擊。

  重裝標(biāo)槍兵:相對(duì)于普通的標(biāo)槍兵,大盾、高訓(xùn)練可以使其和羅馬步兵一樣戰(zhàn)斗,而且在近戰(zhàn)時(shí)更擅長(zhǎng)防守,其能力要在許多派系的民兵之上。


本次分享游戲《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》攻略。

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