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羅馬:全面戰爭 RS2.1mod雙極難游戲心得攻略

《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly制作的即時戰術類單機游戲,于2004年開始發行。該游戲是《全面戰爭》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)。

  羅馬全面戰爭是一部大型的戰爭類游戲,真實的戰場體驗和臨陣指揮的緊張刺激可以給玩家不錯的游戲體驗,這款游戲中雙極難對玩家是個不小的挑戰,下面看看其他玩家的游戲心得。

  RS2.1mod游戲心得攻略

  用Rome one turn雙極難開始。開局,財政只有一萬第納爾,漢尼拔的精銳部隊已翻過比利牛斯山和阿爾卑斯山,進入意大利北部,與羅馬大軍在特拉西梅諾湖畔遭遇,一場偉大的戰役即將開始。這是場必輸的戰役,而且系統默認必須得打,劇情需要。這戰役之前打過一次,漢尼拔衛隊和利比亞長矛兵太變態了,舉個例子,在后面以多打少的勝戰中,我用4支羅馬主力重步兵圍毆一支利比亞長矛兵,直到把它殺得剩十幾人時,它才白旗。所以本次戰役目標是,擊斃變態屬性將領漢尼拔,并盡可能的消耗敵兵力。為更好的施行戰術,我從羅馬城調集來2支騎兵和1支主力重步兵,構成一支滿編軍團。

  (重開了一局,運用以下戰術,成功擊敗漢尼拔,獲得明顯勝利)

  進入戰場,敵我部隊部署如下:

  敵人部隊標準陣型,主力步兵在中構成陣線,陣線前后布置遠程兵種,陣線兩翼有騎兵護衛。

  我方部署,主力重步兵排成一字型陣線,而不是系統默認的羅馬陣型,這樣正面放寬,比對面陣線多出的重步兵,我放在陣線右翼,右翼步兵采取守勢,以防敵左翼騎兵包抄。將騎兵和后備長矛兵集中布置在陣線左后翼,作為左翼打擊力量。

  戰役進程

  1.我陣線向前壓進,將敵軍前出騷擾的遠程兵種逼退回陣線,達到標槍射程后,全線停止,投擲標槍,而后沖鋒接敵纏殺。陣線右翼多出的重步兵,護住右翼,暫不接敵人。

  2.陣線接敵后,左翼優勢騎兵,迅速出擊擊潰其右翼騎兵,這樣敵右翼就暴露在我方部隊下,后備長矛兵迅速跟進,包抄敵人陣線右翼。

  3.這樣在局部戰場下,我方在敵人右翼占有數量上的優勢,可以伺機引誘和包抄漢尼拔衛隊,消耗它的衛隊人數。變態的漢尼拔衛隊兵峰所指,所向披靡,最后在我全線奔潰白旗之際,我滿編將領衛隊一個沖鋒,才把只剩幾個人的漢尼拔衛隊干掉。

  戰役中的要點,將軍一定要放置在你陣線后方比較關鍵的位置,起鼓舞士氣,防止過早崩盤的作用,陣型右翼守住了,左翼才有時間迂回,以上戰術才能實施。

  敵人的遠程兵種對我方重步兵相當有威脅,所以我方左翼一旦突破敵右翼,要找準機會用騎兵驅趕并殲滅敵陣線后的遠程兵種,為我步兵堅守陣線減輕壓力,爭取堅守陣地的時間,堅守陣線的時間越長,就越有機會殺掉漢尼拔,取得勝利。

  結局,漢尼拔被擊斃,敵軍部隊損失接近一半,我方戰役目標完成。

  群龍無首的迦太基部隊只能是待宰的羔羊,我從意大利半島南部城市及西西里島相繼調來部隊,集中優勢兵力,一舉殲滅了敵剩余部隊,迦太基威脅順利解除。應該是劇情的發展,漢尼拔入侵沒幾回合,系統默認將城市管理調成自動管理模式,城市不滿度上升,瞬間在意大利南部2或3個城市爆發了叛軍起義,而且都是滿編的叛軍。叛軍進攻性很強,自我殺掉漢尼拔部隊后,羅馬城以南的意大利城市都被攻陷。 我覺得這一點很符合史實,第二次布匿戰爭時期,當漢尼拔入侵意大利半島時,很多暗地里不服從羅馬的諸城邦為了自由,都倒戈投降于漢尼拔,其中對羅馬打擊最大的是卡普亞城邦的背叛。(重新開局后,我將自動財政調成了手動財政,避免了城市的不滿,雖然系統仍舊彈出城市叛亂的告示,但起義沒有發生)不過好在西西里島平安無事,希臘城邦此時是我的盟友,它在敘拉古的兵力不多,沒有在我背后插刀子的跡象。

  我這時的財政是赤字的(負的)(重新開局后,第一回合資金全部發展稅收建筑,第二回合開始資金就達28000第納爾,第三回合22000第納爾,財政充實)。一開始局勢不明,除了因為調兵遣將不得不招募便宜兵種守備空城外,每回合我都不造建筑不花錢。干掉漢尼拔后,我迅速南下攻克叛軍城市,平定了內亂。這里千萬別屠城和驅逐,不然人口降低對以后本土經濟發展傷害太大。內憂外患解除后,為發展經濟和鞏固邊疆,我發兵意大利北部,占領阿爾卑斯山以南,內高盧地區,領土擴張,財政開始復蘇。一個小插曲,西西里島上敘拉古本來兵力不多,雖是盟友,但還是打起了我墨西拿城的主意,他派微弱兵力來騷擾,于是我干脆出奇兵把敘拉古給端了,西西里島整個為我所有。并乘勝追擊,打擊希臘城邦在我西北邊境的勢力, 從內高盧出兵馬賽,占領之,自此,馬賽成了我西北邊境的軍事重鎮,它特有的馬賽長矛兵性價比不錯,要好過羅馬的后備長矛兵,成了我的常備兵種之一。

  此時,帝國的版圖業已有了雛形,經濟開始發展,人口欣欣向榮。回合開始,系統給了我個最佳文明的告示。

  談下對經濟系統的認識

  財政主要源于4個方面,農業,礦場,貿易和稅收。其中稅收占收入的很大比重,它又跟2個因素有關系,一個是人口,另一個是稅收類的建筑。比較重要的經濟建筑有,

  1.農場和商店系列的建筑,這個羅馬原版里就有,自不用說;

  2.游戲新增的加人口和減人口的建筑,就是1回合建成后,有加人口和減人口的兩類建筑供選擇,這個要比引水渠和井水建筑好多了,加人口的同時不減稅收,所以優先發展;

  3.各類加稅收的便宜建筑,這個有很多,玩家可以在游戲里看;

  4.新增的朱庇特神廟,加快樂同時不減稅收,當城市滿意度低時,這個建筑優先發展;

  5.各類加滿意度而不掉稅收的政策機構;

  不需要普遍發展的建筑

  1.高級的海港不需要普及,海港越高級,稅收相應也減的多,高級海港建在首都及比較重要的貿易海港城市就可以了;

  2.高級的大學不需要普及,同理,不能指望大學來增加滿意度,除非迫不得已;

  3.引水渠盡可能的不建,除非城市人口實在沒得辦法發展了;

  4.Tax系列,加成的稅收比例不大,卻要花費高昂的快樂和法律指數,不值得;

  把城市分成加成軍事或經濟類的建筑,這個很有意思,建議經濟成規模后選擇。

  帝國已經有了雛形后,開始考慮向海外擴張勢力。這里插一下話,游戲開始時,給了2塊飛地,一塊是在伊比利亞半島的比利牛斯山下,另一塊是在今巴爾干半島的阿爾及利亞,與意大利靴根隔海相望。這2塊地位置都不好(重新開局后,這2塊飛地,初始我就放棄了,將軍隊移往本土,手動調節到最高稅率,3回合后自動成羅馬叛軍領地),初期離本土太遠,本土戰亂根本顧不上;且土地并不肥沃,卻又重兵把守,空耗錢財,我主張是放棄。現在我考慮了2個方向擴張勢力,一個是根據史實,我方海軍勢力在優于迦太基的情況下,以西西里為跳板進攻迦太基。畢竟迦太基永遠是羅馬的敵人,且土地肥沃,而且在本土與漢尼拔作戰時,我體會到了利比亞長矛兵的厲害,覬覦此優勢兵種,想占為己有(令我失望的是,重新開局占領北非后,我無法招募后期利比亞長矛兵);另一個是以斯巴達盟友(游戲開始時就是)為依靠,利用斯巴達和希臘城邦兩雄相爭的之際,進攻伯羅奔尼撒半島的希臘城邦,占領雅典,獲得個落腳點,先消滅希臘城邦勢力,再反戈一擊,滅掉斯巴達,從而掌握伯羅奔尼撒整個半島。最終巴爾干半島優勢地理位置,以及無可匹敵的財富吸引了我,我選擇了第二種擴張勢力的方案。(重新開局,占領整個意大利半島,西西里島和撒丁島后,我選擇了第一種擴張方案,3個滿編銀劍銀盾銀經驗軍團出兵北非,現已占領北非迦太基所有領土。令我驚訝的是,戰局進展相當順利,基本沒遇到比較強的抵抗。下面的計劃是從直布羅陀海峽和比利牛斯山口,南北兩面進軍伊比利亞半島,消滅西班牙土著。此時西班牙土著發展也已成勢,不斷出兵攻打我馬賽軍事重鎮,曾經一次派出4支滿編向我進攻,不過還好沒有什么精銳兵種。此種方案還有個好處是,敵人單一,方便我集中力量擊破,不會像在巴爾干半島那樣,四面樹敵。)

  相繼派了2支滿編銀杠主力軍團,在2個10星將軍的帶領下踏上了伯羅奔尼撒半島,這些精銳都是經歷了戰火的洗禮,我相信自己的實力。前期發展的很順利,在我的計劃之中,占領雅典,急襲滅掉斯巴達,獲得了半島。但讓我始料未及的是,即使屠城后,只有2、3千人的城市,暴動的概率仍非常高,再加上異族文化,和離首都距離太遠,城市滿意度在相當長一段時間一直是紅臉。為了維護治安,我整支軍團只能駐扎在城市中,阻滯了我軍團北上向馬其頓進攻的步伐,但暴動時有發生,無故折損了我一些精銳。我只好從本土陸續送來2支雜牌部隊用于駐守城市,將精銳部隊拉出暴動城市,待城市成叛軍后,攻下再屠城,剩7、8百人的城市還是紅臉高暴動。于是我又從本土送來幾個高治理高影響的將軍來駐守,隨著授予羅馬公民政策的實施,半島民眾越來越羅馬化,治安也逐見正常。不過初期閃電戰的時機錯過了,馬其頓已經調兵南下,嚴厲監視我方部隊動向。小亞細亞的伯珈瑪派系,也登陸巴爾干半島,滿編軍團不時逡巡于雅典城外,伺機而動。半島局勢趨向于對峙狀態。而在帝國西面,久經和平的迦太基耐不住寂寞,開始頻繁騷擾我撒丁島。帝國西北面,西班牙土著勢力發展成型,開始不斷的進攻我軍事重鎮馬賽。帝國三面受敵,但兵力有限,防守有余而進攻不足。

  此時,我開始注意經濟發展,我發現這個游戲里好像有通貨膨脹的現象。當每回合你花的錢越多,國庫在下個回合收入就會越充足,相反當你想節余屯錢時,下回合你的收入反而降低,所以我每回合錢都沒超過10W的。我不知道大家注意沒有。

  現在,帝國北面邊境新興的蠻族勢力開始覬覦我國土。雖然我方軍事實力位居第一,但四面受敵,發展有些舉步維艱。在巴爾干半島,我的部隊逼退了伯珈瑪派系 部隊,迫使其求和,并北上向馬其頓都城貼撒尼加進發,但受限于城市治安,所以進攻步伐緩慢。我準備重新開局玩了,個人總結第一次玩的教訓,不該出兵巴爾干半島,陷入戰爭泥潭,與多個有實力的派系交戰;我應該選擇第一種擴張方案,出兵迦太基。迦太基在地理位置上好,周圍無強敵環視,占領它,可以放心無憂的成為我的大后方,安心發展經濟。

  這個MOD做的挺真實的

  1.國土擴張緩慢,受限于文化沖突;

  2.戰斗節奏緩慢,使得玩家有時間來施行更多的戰術;

  3.加入了稅收這個經濟功能;

  4.各國兵種有不同的特色,內容豐富,可玩性高;

  5.好像引入了通貨膨脹的原理,使得玩家更在意調節經濟杠桿原理,有意思。(重開局經濟成規模后,我格外注意每回合的收入,感覺還是有通貨膨脹的現象。不知道別的玩家有沒有注意到,也許是因為我現在還處于前期,經濟規模不夠大,我每回合凈收入達到60000第納爾,但是一旦屯錢,我財政就呈現出負增長,國庫從未突破10W。所以每回合我都是盡量把錢都花光,下回合就能保證收入最大化。)


本次分享游戲《羅馬:全面戰爭》攻略。

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