《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly制作的即時戰術類單機游戲,于2004年開始發行。該游戲是《全面戰爭》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)。 羅馬全面戰爭是一款場面非常宏偉壯觀的游戲,對于游戲中不同的種族間都有他們各自的優點和劣勢,對于喜歡策略類游戲的玩家來說這是一款不可錯過的游戲。 紅羅全騎流攻略 有人問想用全騎兵簡單粗暴行啊,為什么一定要用紅羅呢,紅羅騎兵又不強,其實經過實驗發現能用全騎兵的,紅羅是最合適的。理由后面提。 簡單說,全騎兵就是利用騎兵的速度快體力好,不斷消耗對面體力滿地圖瞎逛體力拖垮了再打,只是簡單說。其實操作還是蠻講究的。 文明五的高等級AI可以一塊錢按十塊錢花,滿地圖都是兵剛造出來就給擠到北極去,不許我挑撥離間那廢城騙他們開片?不許我低等級兵和農民卡位左右戰局? Dota的AI經驗積累金錢積累翻倍,我鳳凰一個轉半空中被錘下來,牛掉過去還沒大直接秒羊,還不許我帶線推進塔后斷兵。 WAR3的AI十個兵可以同時往十個方向走,我AC射他人族步兵,箭在半空中時他開了個盾防挨完立馬切回來就不說了。 我不打人和人對戰,玩的就是打AI,AI有AI的加成,我有我的猥瑣,就這么簡單。 全騎流的優勢是造兵壓力很小,如上圖所示往往很小的兵力就能取勝。至于整體節奏快不快,這個看個人喜好,騎兵跑得快是真,但是我個人恨不能忍有傷亡的部隊不修整,喜歡打完就回家補充,畢竟,軍隊的等級是一筆錢買不到的財富。在打高盧是要繞過漫長阿爾卑斯山道,接下來的幾座高盧城都還沒有2000人可以升級馬廄,這一段是非常痛苦的,因為受傷的部隊往回調動太過耗時間。膽大的人可以試試繼續打,但是我不推薦,畢竟全騎流本來容錯率就不高。 這里說說為喵不能用東方系,原因很簡單,因為東方系周圍國家騎兵都強,高盧可能一千人就一個將衛是騎兵或者有一支蠻族騎兵,但是要是一千人的塞琉古什么的,里面的騎兵可能也不止200人,要是這樣的話還要刷著名戰役還要刷以少勝多就很麻煩~~上次用帕提亞喵的坑出翔了,不僅難打不說步兵也坑,開具地盤還大四面受敵,步兵不給力直接重開。 倒是紅羅,北面的高盧西班牙不列顛日耳曼都是的短腿,除了將衛沒幾隊騎兵,隨便你放風箏耗體力秀速度。 接下來談談具體戰術,有人說全騎流攻城守城不行,這話,不全對,套用孫子兵法的話,“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”。但是全騎流不一樣,對于全騎流來說,是上兵攻城,其次野戰,其次守城。 對,你沒有聽錯,全騎流最好是去攻城。 騎兵怎么攻城?用間諜開城門??不不,不用。 很簡單,他們自己會開城門。 突圍,因為你兵少。如果碰巧你碰到了兵很少的城,你就200多人對面都不突圍怎么辦?喵的,撤走兩隊人接著圍。 接下來無論是有援兵還是純粹的突圍戰,都是野戰節奏,殺完人,城就是你的了。但是要注意對面守城的那波如果有將衛,那個將軍必須死,要不,就會很麻煩。因為不論將衛剩下3個還是5個,有將軍下回合就回補充道到十幾人,對于你大戰過后的那幾隊人本來就不多的騎兵,系統可能會判定那座城不是空城,你還要接著圍。這個存檔的羅馬就這么操蛋了一次,6隊羅馬騎兵往后繞了一下直接圍城,對面那支滿編回援羅馬城下大戰,結果吃完了滿編對面羅馬城里那隊50人的將衛還剩10幾個跑出了地圖,將軍沒死,下回合接著圍,結果來了藍羅的援兵。 騎兵速度快,可以繞開對面的野戰部隊直接圍城,贏了就下城,節奏很好,很多野戰是沒有必要的,贏了只是浪費時間,直接繞開野戰部隊圍城逼對面回援打關鍵仗簡單粗暴省事。用dota里的話就是抓了推,殺人拿塔。 這樣有另外一個好處就是,AI打2支軍隊以上的會戰往往更傻一點。 可能因為需要增援的原因,地圖較遠那支軍隊會不吝惜體力的跑過來,往往見面就是精疲力盡。 AI突圍往往決心非常大的樣子,比起野戰時你要勾引他才會開加速追你,突圍戰往往一開始AI就不管隊形不管體力的追你,另外騎兵和將衛往往喜歡從側門沖出來,比較容易隔開吃掉,就是不吃他騎兵往往跑過來就是略微疲憊的體力。 再說全騎兵的野戰 注意,騎兵的優勢在于體力的速度,這兩個同樣重要。 問氣球馬在什么時候可以打敗大城管或者馬其頓皇家槍并且死亡十人以內? 答案是,在對面精疲力盡氣球馬精力充沛,對面遠離友軍在低地遭到你六隊突然集合起來的氣球馬四面沖圍殺的時候。 注意,如果馬和人都是正常速度,那么體力很難消耗,起碼繞地圖一圈才能耗個差不多。 最好就是保持騎兵和步兵之間的距離不長不短,一直勾引對面沖鋒加速去消耗體力。體力消耗差不多了就考慮吃肉。 如果對面很硬就勾引出大陣找個高坡背沖圍殺掉,一口一口吃掉重步兵什么的比較硬的兵種。 不要吝惜背沖地形和你自己的軍隊集中這些細節,你是1;5的兵力劣勢,多死三個人五個人,是不一樣的,每名士兵都很珍貴。 如果對面比較軟,什么120人的輕步兵而且弓箭手什么的比較多的話,就試試集中起來利用連環白,讓對面整整隊形排成一排,你突然全部人馬快速跑到側翼開始沖,很快就連環白,接下來就是喜聞樂見的四條腿騎兵收割節奏,因為你兵少,能多殺一個盡量多殺一個,一定不要圖省事。為了追殲逃兵這各環節更好實施,往往把對面引到地圖中央再動手。 野戰中,連環白是十分誘人,但是用的時候一定要謹慎,對面如果有什么狂熱戰士之類一定不要太寄希望于能夠沖垮,一口一口吃是穩妥的。畢竟氣球馬自己連環白也很厲害。這玩意還沒事會擅自沖鋒,沖上去沒有讓對面連環白自己往往陷進去出不來就麻煩了。 試圖沖對手大陣時一定要注意先要把對手的將衛,騎兵,重步兵,槍兵什么的騙出來吃掉,骨頭魚刺一定要挑干凈,氣球馬可是一種剩余40多個都會“因傷亡而擔心”的兵種。 騙吃對面硬骨頭的經典辦法就是分兵,呃,這個比較考驗操作。你分兵以后對面會分兵追你,拖開對面以后你再利用騎兵的速度優勢集中起來對對面某一路的追兵合圍,爆菊沖拿掉。傷亡很小很小,氣球馬沖一隊這樣體力耗盡的大城管也就死五個左右。 以前剛試著全騎流時,無腦滿地圖散步,沿著地圖邊界走,這樣效果不好,首先正常速度下步兵體力損耗很慢,碰到德魯伊教團和一些在特殊地形和天氣有體力加成的兵種更蛋疼,另外,這樣耗如果對面有遠程兵有將衛有鋼的住的步兵最后體力耗盡了都未必打得過。 現在就走在對面大陣前面一兩個身位,騎兵分兩撥,一波誘敵一波等著背沖,對面將衛和其他四條腿的的兵種肯定會追出來,誘敵隊加速跑能拖開多遠是多遠,爆菊隊側沖或者背沖誘敵隊回頭往往一下對面將衛就殘了白了(呃,不列顛除外,打高盧西班牙一將衛4氣球馬,打不列顛和三羅一將衛6氣球馬),一般都能在對面大隊人馬趕到前給打白旗,打成白旗后追不追要看他逃跑的方向,總之安全第一,不追也罷,逃跑的軍隊就算最后緩過勁士氣和體力也都大打折扣了。對于西歐諸國很罕見的弓騎兵部隊,一般是找到一個好的體位玩命追,追出地圖了事,喵了個咪的,弓騎兵什么最討厭了。不要擔心體力,反正對面步兵跟來前你能休息回來。 不知道為喵日耳曼那么多長槍,最討厭了,倒不是長槍克騎兵,在氣球馬面前兩條腿兵種的戰斗力都是平等的,主要是槍陣從來不加速追你,體力消耗很慢,沒法騙出來吃掉。最后沖大陣的時候很蛋疼。畢竟你人數太少。 最后說守城,和大家想的也不太一樣,也不是說騎兵守城就完全抓瞎,只是沾光比較少。 當然,起碼八成的敵人圍城都可以用野戰或者支援把圍成變成野戰化解掉。 如果十分不幸你就這么一支部隊突然給圍到城里了,呃,這個很蛋疼,首先,你要祈求你城里的兵盡量要多,呃,最好是騎兵多,比如兩個將軍的騎兵恰好都在這個城里,兩將衛8氣球馬之類。 本次分享游戲《羅馬:全面戰爭》攻略。 |
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