有那么一些游戲,它們活著的時候讓玩的玩家虎軀一震,逝去的時候或騙走了玩家的無數淚水,或讓我們血脈噴張意猶未盡,但是它們就那么消失掉了,在若干年后的今天會隱隱約約的出現在我們的視線里,但是卻沒有他們的繼承者,不但讓人心痛,也讓人惋惜。到底是開發商的利益不夠,還是想法短缺?是無法達到以前的高度,還是技術不足? 家園 首當其沖的就是這款《家園》,最近THQ的破產,終于又把這款作品重新推回了我們的視線,游戲的類型是一款RTS,但是游戲的背景設定在太空世界,加入的第三個維度,讓游戲的整個戰略層次提升了起來,雖不比《星際爭霸》等有那么高的技術含量,但卻考慮玩家的宏觀戰術,游戲出色的故事背景設定,也講述了一個史詩般的銀河傳說,由于故事背景過于龐大,在這里小編也就不廢話了,《家園》這款游戲對后世的游戲造成了深遠的影響,游戲當時讓人嘆為觀止的畫面效果,空曠寂寥的音樂背景,尤其是出彩的戰艦設計,都完美的解釋了什么才叫做“經典”不可否認的,目前最好的星戰網游《EVE》的戰艦設計,有一些都是受到了家園的影響,不論到任何時候,這都是一款最優秀的太空星戰游戲,我們期待他,期待家園的再一次復活。
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