《橫掃千軍》是Total Annihilation的中文譯名。 一款1997年出品的即時戰略游戲作品Total Annihilation的中文譯名,直譯為全殲。 橫掃千軍資源分析 在絕大多數即時戰略游戲中 資源有效的取得占很重要的地位 往往在高手對決中懂得資源的確保 及作有效利用者,能擁有優勢. 在這里為版友大致分析 "橫掃千軍(Total Annihilation)" 資源種類及取得方式. ____依照資源來區分____ 可以分為電能和礦能 一.電能(Energy) 在橫掃千軍的機械化的世界中占有很重要的地位 舉凡礦物采礦機,雷射系武器(D-Gun),遠程彈道武器 ,自動雷達,高階火炮系武器以及生產設施單位都需要電能. 當沒有電能時(電能生產數字和使用數字比落差到1/10或庫存電能為0時) 即為電能耗竭 會造成前面列舉之單位及生產停擺(或極為沒效率) 武器系也會停擺(或極為沒效率) 故維持定量能源為很重要一件事. 二.礦能(Metal) 在橫掃千軍的金屬世界中 生產制造修復所有基地或單位 均需要礦能. 礦能的多寡雖然不至於影響武器之使用 但和電能取得來比顯得比較不容易,不過礦物不足影響的范圍也比較小. 當礦能不足時也是必須尋找新的來源,或改變使用方式. 不然持續性的礦物缺乏也是無法有效率的建立強大的部隊或基地. ____依取得來源可以分為四種____ 一.利用廉價的生產設施取得 特性:利用地形(星球)及特性地點,建立有效率的基礎取得設施. 缺點:必須配合地形(地圖特性) 優點:能以最廉價方式取得有效率而穩定的資源 舉例:小型礦源地采礦機,地熱蒸氣發電. 二.人造資源方式取得 特性:不必受限於特殊地點,建筑完成后即可生產定量的資源,但必須投入(或持續性)部分資源作為生產用途之設施. 缺點:需投入(或持續)大量能源做先期投資 優點:不受地形影響,以及大規模數量資源取得 舉例:大型礦能轉換機,核能電廠發電. 三.資源回收方式取得 特性:必須配合地形(戰場)資源,并搜尋及利用建筑單位回收. 缺點:無法有持續性(連貫性)資源來源,并且必須搜尋. 優點:不需要任何生產設施即可取得. 舉例:樹木,石頭及殘骸等等. 四.單位產能方式取得 特性:由特定非產能單位,自行生產之資源. 缺點:所產生資源極少量 優點:不需生產設施,不需刻意搜尋資源 舉例:指揮官,建筑系單位. 還有第五種 不過第五種只適用於玩家間連線對戰 利用"分享資源指令"取得或分享礦能或電能給隊友 (或指定之對象) 以達到團隊互助之作用. (至於連線分享指令部分不在此篇詳述) 下面列舉了一些資源生產設施供各位版友參考比較 太陽能發電(Solaar Collector) 風力發電(Wind Generator) 潮汐發電(Tidal Generator) 地熱蒸氣發電(Geothermal Powerplant) 核能電廠發電(Fusion Reactor) 小型礦源地采礦機(Metal Extractor) 大型礦源地采礦機(Moho Mine) 小型礦能轉換機(Metal Maker) 大型礦能轉換機(Moho Metal Maker) 本次分享游戲《橫掃千軍》攻略。 |
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