《橫掃千軍》是Total Annihilation的中文譯名。 一款1997年出品的即時戰略游戲作品Total Annihilation的中文譯名,直譯為全殲。 戰斗模式之介紹(上)Skirmish 單人操作TA方式有兩種 一.過關模式(New Campaign) 二.戰斗模式(Skirmish) 然而本篇這里跟版友介紹重點置於 戰斗模式(Skirmish)的操作及玩法方面. 戰斗模式顧名思義 就是和AI作完全的戰斗 可以最多選擇和9個AI戰斗 (原始設定為3位AI,經密技熱鍵后可增加為9位AI,熱鍵為shift+x+8) 戰斗模式基本上也是與玩家連線類似的戰役 (只不過是和AI對戰的差別性) 首先進入游戲介面后選擇Single 在點選"Skirmish"即進入戰斗模式設定 戰斗模式內容設定 右邊表單分別由上而下是 Commander(熱鍵c)--指揮官游戲目的設定 continnes-->消滅(占領)所有對手的任何單位方能獲勝 game ends-->消滅對手指揮官即獲勝 Location(熱鍵L)--玩家於地圖上起始位置 random-->隨機位置出現不同地圖點起始 fixed-->固定玩家起始位置(依所選顏色固定) Mapping(熱鍵M)--地圖設定 mapped-->於游戲開始即已經探索(雷達能了解地形地貌) unmapped-->未曾探索過(雷達一開始無法了解大致地形地貌) Line of Sight(熱鍵I)--單位視野設定 Permanent-->為全視野(完全沒有遮蔽) true-->為模擬真實視野,受地形地貌影響該視野范圍形狀 (多半玩家均使用該視野狀況) circular-->為固定圓形視野范圍 Difficulty(熱鍵D)--難易度設定 easy-->AI難度設定為容易 medium-->AI難度設定為中等 hard-->AI難度設定為困難 上面使用括號內熱鍵即可操作該設定項目 畫面中間由左至右設定分別如下 (下面操作選項變動玩家直接點選該介面即可) Player:玩家人數和玩家位置設定 有三種選項Player,Computer及Open Player者為玩家所在位置,在本Skirmish模式中 player只能有一個,每次游戲都必須有一個Player 才可以開始游戲. Computer為電腦AI玩家,每一個Computer代表一個AI玩家, 每次游戲最少要有一個Computer, 可設定1~9個Computer. Open則是該位置設定空置,此空位不會有玩家或AI. Side:為選擇種族(Arm武力或Core核子) Color:自己部隊之顏色選擇,這里設定時顏色不會和其他重復. (不過進入游戲后可用+logo改變) Ally:同隊伍對抗區分符號 空白之外同隊伍符號將為同一國 非同一符號(非同國)則會彼此斯殺 因此可以自行設定AI同國對抗玩家 或是設定AI不同國與玩家Free For All(自由對抗)對戰 以增加娛樂對抗變化性. Metal:游戲起始時指揮官金屬存量(由100~10000自行設定) Energy:游戲起始時指揮官能源存量(由100~10000自行設定) Select Map為對戰地圖選擇 點選后進入選擇地圖窗 左邊有所有地圖名子,右邊有地圖縮小圖可觀察 只要點選自己所要地圖名子,在選擇Select map 即完成地圖選擇,若不是所要的地圖則選擇Cancel 或重新選擇Select Map. 而Select map 下方有現在所選地圖特色大小說明 可參閱. 以上就是單人對戰模式Skirmish基本游戲設定方式說明 在開始游戲后可以按下"F4"則會在右上方顯示出對戰AI顏色 殺敵數和被殲滅單位數.(在按"F4"則關閉顯示) 按住"空白鍵"能顯示游戲進行時間,游戲速度,游戲最大單位數於 下方,放開"空白鍵則不顯示. "Pause"鍵則暫停游戲(重按解除) "Enter'則可輸入指令(在按一次則取消或執行) "F2"為設定游戲鍵 按下后會暫停游戲并於左邊顯示出 Load game:讀取以前紀錄游戲 Save game:儲存現在游戲 Options:其他設定 Settings:游戲狀態 Help:熱鍵說明 Exit:離開游戲 Resume:繼續本次游戲 Settings則會顯示本次對戰游戲的基本設定值 和最大單位數. Options則與游戲其他設定相同 不在本篇加以詳述. 下面介紹則是進階玩家(老手) 與AI Skirmish對戰玩法供版友參考 1.難度設定選擇head 2.同時與9個AI敵對進行對戰 3.選擇無隔絕性地圖 比方說海洋,湖泊,熔巖,或高山云層等等 因為AI并非玩家,所以單位部隊生產后 并不懂得使用適當戰術穿越障礙而造成卡兵消弱AI戰力. 4.選擇平面性地圖 比方說山丘,高原,迂回地形,等等 因為AI有些單位不懂得走迷宮而相同於第一項 造成部分卡兵一樣會消弱戰力. 5.地圖勿選擇過小 a.過小的AI沒有足夠的擴展空間,也在無形間消弱了 AI戰力. b.過小的地圖會造成commander容易相遇 而變成"Commander Rush"的情形發生而很快結束了游戲而減少樂子. 6.設定游戲時勿給予AI過少的資源 AI資源過少發展速度則很慢 7.盡量避免"Rush Game"也就是很快速消滅掉 commader. (可以先防守10分鐘在進行侵略式攻擊) 8.自行安裝民間強化AI或民間開發單位 有的將會大幅提升AI難度.(不過民間AI主程式 不少會破壞游戲連線功能)僅供參考,不建議 非老手使用. 以上8種技巧能讓AI發揮出應有戰斗力 和增加難度性. 當然玩法方面依對戰有下面幾種 玩家與AI對戰(V.S. AI) 或 玩家與AI分隊對抗AI(Team UP) 或 AI和玩家間各不為盟對戰(Free For All) 至於前面介紹的Skirmish玩法則由玩家您決定. 本次分享游戲《橫掃千軍》攻略。 |
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