Michael Elliot Read說起源于2007年P(guān)C上的《孤島危機》三部曲已經(jīng)成為Crytek公司所依賴的關(guān)鍵游戲品牌。但是他暗示《孤島危機》將會是公司未來游戲的一塊跳板。 ![]() Read告訴外媒Digitally Downloaded“我覺得在過去的五年中,我們已經(jīng)構(gòu)建了一個強大和被認可的游戲系列,特別是在第一人稱射擊游戲領(lǐng)域。 “我們現(xiàn)在談?wù)摰氖菍ⅰ豆聧u危機》系列帶向一個全新的領(lǐng)域我們可以做什么,這將會脫離之前的三部曲故事,也就是另起篇章。” 盡管Crytek的開發(fā)團隊如何為《孤島危機4》尋求一個新的背景我們尚不可知,但是Read的談話暗示之前標準的采用敘事駕馭的單人戰(zhàn)役將會被拋棄。 在今年1月份早期接受另外一個媒體采訪時,Read曾說過《孤島危機4》或許會探索不同的游戲類型,也就是說《孤島危機4》不會是FPS。 Read當時說:“我感覺《孤島危機》系列本身還留有可挖掘的生命潛力。” ![]() 不管是不是一個不同的游戲類型,不管是否在進行擴展,這一切都很難說。還要等設(shè)計人員們最后的決定。 Crytek歐洲那邊大約有800名員工。 《孤島危機3》截圖:
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