《孤島危機2》是一款以科幻為題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發商Crytek制作開發,并由美國藝電發行,是孤島危機三部曲的第二部。 配置:赫赫有名的A560 i3 D1,i3 330M + GT 335M,3G內存(1G奇夢達+2G三星),游戲放在移動硬盤中。 Advance畫質,1366*768(有段時間用的是1280*768分辨率,分辨率降低提升流暢度,同時這個分辨率保證是寬屏且像素橫豎點對點不變型顯示,但是屏幕兩邊有黑邊,不過顯示的畫面不變型)。下面圖全部是借自他人的,再截圖有點繁瑣。 ![]() 游戲幀數基本在20-30,室內小場景最高45。刷的顯卡超頻bios,小超,個人覺得我這個配置,cpu相對是瓶頸。bios版本為Q3I21。家里小水管1Mb——還是學校的速度給力,于是我下的是5.5g的無多國語言的壓縮版。可惡的115u蛋,第五個包crc校驗錯誤。強制解壓出來,“安裝”后竟然能玩,在把第五個包下載完之前玩了幾關,發現原來只是沒CG,神奇。由于沒CG,且英語水平限于四級(六級屢敗屢戰),劇情沒看出個名堂。 本以為是因為是沒CG,才沒有一些所謂的CG前后卡死與跳出的錯誤,后來一直玩到通關還是沒遇上幾個大bug。 我遇到的大小BUG有:1.過關載入時一直是先出CG然后再載入下關,理論上這個應該同步進行以縮短等待時間,小bug,無關緊要。 ![]() 2.AI“智商”問題,這個一直存在,腳本不完善的關系。敵人表現得很“可愛”有助于我快速通關,但是NPC犯傻,那就會卡關了,比如第四關Lab Rat的那位博士要檢測nanosuite,我第一次徑直走到了待會兒才發生劇情的房間,結果我發現該博士分身了——兩個房間都有他人和聲音,聽得我稀里糊涂的。該bug不算大問題,跟著感覺玩游戲,不要亂跑,應該沒事。 ![]() 3.RPG錯誤,這個錯誤很嚴重。我竟然可以同時撿起2g以上Rpg,在第九關(Semper Fi Or Die)打外星飛行物的時候意外發現rpg后面的幾發會“啞火”,這rpg質量不行!!偌大個飛行物,沒大殺器真不行,后面發現如果不瞄準快速發射,可以保證所有炮彈不啞火,看來這個還要遵循使用守則。如果只保留兩發炮彈就沒問題。 4.貼圖錯誤,如果按F1來回切換視角,很容易發生貼圖錯誤,有時候連武器都“丟”了。在第三人稱視角,主角的動作好生奇怪,永遠一副弓腰駝背做賊的樣子,有時候動作還會僵硬掉。在某些場景載入checkpoint會發生貼圖錯誤,但是沒有影響到我玩游戲。5.H+ESC必然退出。按H升級nanosuite的時候,如果想再按ESC退出該模式,那就會直接退出游戲,雖然這樣按ESC不能退出該升級模式,這個是我個人習慣性動作了,以至于每次我升級nanosuite都是小心翼翼的。同時收集到的那些個什么點數,前期是發生過丟失的現象,但后期我都會升級后按F5快速存檔,都沒丟失過。 %{page-break}% 6.某些關卡卡死黑屏,沒發現問題的規律,猜想可能是調用游戲資源發生錯誤,重新進入游戲便是。游戲優化大致分為兩種,一種是從根本上優化,就好比優化引擎,使其效率更高,其次是資源優化,某些資源和細節可以不必詳細就簡單些。很明顯crysis 2再這兩方面均有很大效果,這個beta版就如此了,正式版至少不會比這個差。 游戲優化個人感覺不算明顯,畢竟戰場環境變了,從大場景變為小場景近距離戰斗,開銷小了很多。但是畫風絕對是變了,畫風與畫質無關,畫質沒想象中的提升大。畫風、操作方式與一些設定明顯朝主機方妥協,如力量與速度模式使用更加方便,只要長按住某按鍵就是。其實這個故事很扯,好萊塢的個人英雄主義極度彰顯,一個從不說話(beta版的問題吧)的主角Alctraz絕境逢生,打怪升級,力攬狂瀾,消滅外星人的故事,只是2代劇情和1代之間嚴重脫鉤。 游戲流程不短,我以soldier難度全程10余小時,有人說最后的那四個隱形的外星人很難打,可是我在裝甲模式下按V近身格斗,丟幾個C4,一次滅雙,都不用load checkpoint。在某關遇上個犯傻的隱形外星人,我發泄完所有彈藥,ta巋然不到,于是我拳腳相加,差點就被我拖到陣地前沿當肉盾去了。 ![]() 場景設計得也不錯,音樂也有很 有氣勢,音效很好,那槍聲很有室外空曠的感覺。綜合起來,是有那么點COD味、生化危機(電影)音樂感、榮譽胸章質感。 ![]() 作為目前只有D版消費能力的我而言,沒有過多批判的權利。crytek在beta版中已經顯示出足夠多的誠意,EA就偷著笑吧,我相信,塞翁失馬,焉知非福——“泄露Beta版,就是福”,銷量會大增。 ![]() 本次分享游戲《孤島危機2》攻略。 |
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