《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,創始人是杰斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。
CS中,由于不同的槍所產生的后座力會有區別,所以不同的槍在相同的發射頻率下會有各自不同的彈道軌跡,當我們熟悉了這些基本的槍械彈道常識后,可以結合實際作戰,找到用槍的方法,根據自己的鼠標實際情況以及在游戲中鼠標的靈敏度作適當的調整,再經過一段時間的練習,就可以練的一手過硬的槍法了。 這次,我們主要介紹土匪和警察的主戰槍械,AK和M4,通過中、遠距離來比較CS1.5和1.6兩個版本中兩把槍和基本彈道變化。 中距離 AK的中距離射擊 地圖:De_Aztec 地點:土匪基地 ![]() AK中距離-單點 截圖環境:水平射擊時的準星高度。 圖中顯示,AK的前5顆子彈相當密集,幾乎是打在一個點上,從第六顆子彈開始上揚,首先向左上位置偏出,第七顆子彈向右上位置偏出,兩顆子彈間隔約一個人的寬度,第八顆子彈因為準星恢復的原因,向前5顆子彈的左下方向偏離,但要比第六和第七顆子彈的偏移程度小很多,約半個人的身位,第九顆子彈繼續向上偏,距離在第六、七顆子彈上面,而第十、十一和十二顆子彈仍然上揚,但這三顆子彈較為集中,比較密集,第十三顆子彈同樣也在向上飄,圖中顯示的只有這十三顆子彈的彈孔,第十四、十五顆子彈上揚幅度更大,已經飛出屏幕。 結合上面的內容,我們不難發現,AK在單點的時候,前5顆子彈完全可以連續打出,在實戰中,準星瞄準對方胸部位置,第七顆子彈將不偏不倚命中對方頭部,加上前5顆子彈造成的傷害,第七顆子彈將是致命的。這里參考了對手移動的因素,下同。 與1.5版本比較,AK的單點彈道變化最大的是從第十顆子彈以后的上揚趨勢,由于相關槍械的調整,AK在1.6版本中的后坐力被增強,這一點相信很多老玩家都有感覺。 ![]() AK中距離-兩連發 截圖環境:水平射擊時的準星高度。 從圖中我們不難發現,AK在兩發連射時彈道是較為密集,而不是很多玩家想當然的“飄得厲害”,由于后坐力的影響,第一、二顆子彈是呈縱向排列,第三、四顆子彈是呈橫向排列,第五、六顆子彈繼續上揚,但偏離位置不大,第七、八顆子彈恢復到開槍位置附近呈縱向排列,第九~十四顆子彈較為密集,大致呈縱向上揚趨勢約半人身高第十五顆子彈跨度很大,顯示在最上方。 結合上面的情況,在實戰中的中距離射擊應將準星一開始就調整在對方頸部位置,這樣,后面的第3、4顆子彈將會是致命的,如果對手還沒有死,可以馬上補射,準星略向下調整即可。 與1.5版本比較,AK的兩發連點彈道變化較單發變化大一些,參考第7、8顆子彈可以發現,1.5版本的這兩顆子彈向左側偏離很大,而1.6版本中偏幅很小。 ![]() AK中距離-三連發 截圖環境:水平射擊時的準星高度。 圖中顯示:AK三連發時,前9顆子彈都相當密集,從第十顆子彈開始上揚,而且上揚的趨勢非常明顯,為了準確起見,筆者射擊了十六顆子彈,我們可以看第10~16顆子彈,一直呈上揚的趨勢,由于AK射速快,所以每組(三顆子彈為一組)子彈都較為密集。 結合實戰,我們在中距離發現敵人時,將準星瞄準在對方頸部位置,第一顆子彈射中對方后,憑借彈道上揚的趨勢,第2、3顆子彈將命中對方頭部,連續兩顆子彈足以致命。 與1.5版本對比看,CS1.6中的AK三連發前6顆子彈沒有太大變化。從第七顆子彈開始,7、8、9三發子彈的彈道發生了變化,1.5中的第七和第八顆子彈以橫向偏移,第九顆子彈縱向上揚,而在1.6中,第七與第八顆子彈是向下偏的趨勢,AK的后坐力調整后,準星的恢復似乎都是從第八顆子彈開始的。 本次分享游戲《反恐精英》攻略。 |
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