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貫穿CS的世紀硝煙 只有這個版本能夠稱為經典

  前言:1998年,兩個無聊的員工在一邊喝著咖啡一邊閑聊,兩人都是熱愛游戲的忠實玩家與游戲游戲研發者,不知兩人誰先提出來的一個建議:既然閑著無聊,你和我開發一款游戲娛樂一下?兩人一拍即合,達成合作,就在工作的閑暇之余開發了一款根據Half-Life改編的一個MOD,然而,或許連他們自己都沒有想到,這款原本以娛樂消遣為目的開發的游戲能夠發展成火遍全球的大作。

  什么才能稱為經典?傳奇永不熄滅才能夠稱為經典,只要你是一個游戲玩家,說出游戲的名字即使你沒有玩過也聽過,這才是經典,提到這款游戲,你會想到當年身邊的人都為其瘋狂,這就是經典!禖ounter-Strike》(《反恐精英》,簡稱CS)從1999年開始到如今的2017年,CS陪伴了一個時代的人,CS也讓許多人懂得射擊游戲的魅力。然而,縱觀CS發展歷史,也許僅有一個版本能夠讓大家稱為經典--CS1.6。

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  Counter-Strike即反恐精英,從1999年的《反恐精英》到如今的《反恐精英:全球攻勢》系列,18年的發展路程伴隨著一大批80、90后的人群默默成長,即使現在也有很多玩家前赴后繼投入到CS系列的游戲之中,但是提到CS系列大家一定會想到CS1.6的版本,這個可以稱之為經典游戲中的經典版本到底是因何而來,又是在CS歷史中扮演怎樣的角色才讓我們將之冠以經典大作之名呢?在說這款游戲之前,先讓我們認識一下開發這款游戲的公司Valve。

  Valve公司成立于1996年,創建這個公司的加布·紐維爾(Gabe Newell)和麥克·哈靈頓(Mike Harrington)兩人在自己創業之前都是軟件巨頭微軟的員工,最初他們想自己開發引擎,但是在看過卡馬克Quake1引擎之后,決定向id索取授權,在其基礎上再開發游戲。當時作為他們引薦人的是曾經讓比爾·蓋茨親自挽留但是還是跳槽到id的亞伯拉什。當時的亞伯拉什和卡馬克關系非常好,兩人都是計算機圖形學界的大牛,所以紐維爾和哈靈頓順利見到了卡馬克。拿到引擎授權的過程也相當順利,但是id的所有人對他們倆的公司都不太看好。 一個問題解決了,下面還有另外一個問題:公司的名字呢?紐維爾和哈靈頓冥思苦想,試圖找到一個讓人印象深刻,但是又不會有負面影響的名字。Valve!就是它了,Valve由此開始了自己的傳奇經歷。

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  加布·紐維爾(G胖)

  這個公司對Dota玩家來說可能很熟悉,因為就是Valve創造了Dota,也是Valve公司,為我們創造了反恐精英這樣具有劃時代意義的游戲,無論是前者還是后者,兩款游戲都伴隨著一代人的成長。Valve讓我們知道了什么叫做價值,什么叫做傳奇不止,經典永恒。

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